
Descent: Journeys in the Dark
- Giocatori
- 2-5
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 5 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 240 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 13+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.3 / 5
- Anno
- 2005
Note di Hobbli
Il team di Hobbli vede Descent come un dungeon crawler fondamentale che gratta il prurito del GDR da tavolo senza bisogno di un master di gioco dedicato oltre al giocatore Overlord. I poteri variabili dei giocatori e il combattimento con miniature gli danno forte profondità tattica, sebbene le sessioni durino a lungo e richiedano un vero impegno. Premia i gruppi a cui piacciono le avventure fantasy immersive su più sedute. Le edizioni successive hanno snellito alcuni dei meccanismi più macchinosi di questo gioco, ma questo originale ha ancora un seguito fedele.
Cosa ci piace
- Profondo gameplay asimmetrico tra eroi e Overlord.
- Esperienza di dungeon crawl altamente tematica con miniature dettagliate.
- Ampia varietà di opzioni di eroi e mostri per partite variegate.
- La dinamica di squadra cooperativa tra gli eroi costruisce cameratismo.
Da tenere presente
- Tempo di gioco molto lungo fino a quattro ore per sessione.
- Le regole possono essere complesse e lente da apprendere per i nuovi giocatori.
- L'eliminazione dei giocatori e il pesante tempo morto possono influire sul ritmo per alcuni gruppi.
Per chi è
Migliore per fan impegnati di fantasy e GDR dai 13 anni in su, giocando in gruppi da 2 a 5 a cui piacciono lunghe sessioni tattiche di dungeon crawl.
Meccaniche
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