
Gloomhaven
- Giocatori
- 1-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 3 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 120 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 14+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.9 / 5
- Anno
- 2017
Note di Hobbli
Gloomhaven è un'opera che ha definito il genere, apprezzata per il suo inventivo combattimento basato su carte che elimina i dadi mantenendo la tattica tesa e imprevedibile. La quantità di contenuti, dagli scenari agli oggetti alle classi dei personaggi, è sbalorditiva, e la narrazione ramificata dà a ogni gruppo la propria versione della storia. Il compromesso è una scatola grande, una preparazione lunga e una densità di regole che può intimidire all'inizio.
Cosa ci piace
- Combattimento e sistema di iniziativa basati su carte innovativi, senza dadi.
- Campagna profonda ed evolutiva con scelte significative e permanenti.
- Enorme quantità di contenuti che offre una rigiocabilità eccezionale.
- La gestione della mano nascosta evita che un solo giocatore diriga la squadra.
Da tenere presente
- Preparazione e smontaggio impegnativi con un gran numero di componenti.
- Curva di apprendimento ripida per i nuovi giocatori.
- Durata di gioco lunga che richiede un impegno costante del gruppo.
Per chi è
Gruppi affiatati di 2 o 4 giocatori impegnati in una lunga campagna fantasy, dai 14 anni in su, ideale per giocatori strategici tattici con pazienza per il carico di regole.
Meccaniche
Coda di azioniRecupero azioniGuidato da carte campagna/battagliaRisoluzione conflitti con carteLimiti di comunicazioneGioco cooperativoColpi critici e fallimentiCostruzione di mazzo/sacchettoMovimentoGestione della manoGriglia / MappaGioco LegacyLinea di vistaTabellone modulareCarte multiusoScelta narrativa / ParagrafoAbilità una volta per partitaGioco di ruoloGioco a scenario / missione / campagnaSelezione simultanea delle azioniGioco solitarioNarrazioneEtichettePoteri variabili dei giocatori
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