GKR: Heavy Hitters

GKR: Heavy Hitters

Giocatori
1-4
Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
4 giocatori
DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
120 min
EtàL'età minima indicata dall'editore.
12+
ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
2.8 / 5
Anno
2018

Note di Hobbli

Il team apprezza la massiccia e tattile presenza delle miniature dei mech giganti abbinata a un combattimento a squadre genuinamente tattico. Il sistema di code di azione costringe a una vera pianificazione in anticipo, premiando i giocatori che sanno leggere il campo di battaglia. La sua modalità solitaria è un bel bonus per un gioco principalmente costruito per scontri testa a testa. La preparazione e il lungo tempo di gioco possono essere un ostacolo per i gruppi casual.

Cosa ci piace

  • Impressionanti miniature di mech giganti aggiungono presenza sul tavolo.
  • Il sistema di code di azione premia la lungimiranza tattica.
  • Gioco con squadre complete con unità da combattimento, riparazione e ricognizione.
  • Include regole solitarie per battaglie a singolo giocatore.

Da tenere presente

  • Il lungo tempo di gioco di due ore richiede impegno.
  • La preparazione ricca di componenti può scoraggiare i giocatori casual.
  • Il combattimento basato sui dadi introduce una varianza che alcuni strateghi non amano.

Per chi è

Fan di wargame con miniature e appassionati di fantascienza, dai 12 anni in su, meglio per 2-4 giocatori che vogliono uno scontro tattico.

Meccaniche