
GKR: Heavy Hitters
- Giocatori
- 1-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 4 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 120 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 12+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.8 / 5
- Anno
- 2018
Note di Hobbli
Il team apprezza la massiccia e tattile presenza delle miniature dei mech giganti abbinata a un combattimento a squadre genuinamente tattico. Il sistema di code di azione costringe a una vera pianificazione in anticipo, premiando i giocatori che sanno leggere il campo di battaglia. La sua modalità solitaria è un bel bonus per un gioco principalmente costruito per scontri testa a testa. La preparazione e il lungo tempo di gioco possono essere un ostacolo per i gruppi casual.
Cosa ci piace
- Impressionanti miniature di mech giganti aggiungono presenza sul tavolo.
- Il sistema di code di azione premia la lungimiranza tattica.
- Gioco con squadre complete con unità da combattimento, riparazione e ricognizione.
- Include regole solitarie per battaglie a singolo giocatore.
Da tenere presente
- Il lungo tempo di gioco di due ore richiede impegno.
- La preparazione ricca di componenti può scoraggiare i giocatori casual.
- Il combattimento basato sui dadi introduce una varianza che alcuni strateghi non amano.
Per chi è
Fan di wargame con miniature e appassionati di fantascienza, dai 12 anni in su, meglio per 2-4 giocatori che vogliono uno scontro tattico.











