
Scythe
- Giocatori
- 1-5
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 4 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 115 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 14+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.5 / 5
- Anno
- 2016
Note di Hobbli
Il team di Hobbli adora come Scythe bilanci conflitto ed economia senza mai risultare meschino verso il tavolo. Il sistema di selezione delle azioni snellito mantiene un gioco pesante in movimento a un buon ritmo, un vero risultato per qualcosa di così ambizioso. Le miniature e la direzione artistica sono gran parte dell'attrattiva, e reggono bene partita dopo partita. È una scelta forte per gruppi che vogliono un'esperienza strategica sostanziosa con una forte presenza sul tavolo.
Cosa ci piace
- Produzione splendida e direzione artistica distintiva che lo distinguono visivamente.
- Fazioni asimmetriche offrono a ogni giocatore un'esperienza davvero diversa.
- La selezione delle azioni snellita mantiene un gioco pesante a un buon ritmo.
- L'assenza di eliminazione dei giocatori mantiene tutti coinvolti fino alla fine.
- Alta rigiocabilità grazie a configurazioni variabili e obiettivi nascosti.
Da tenere presente
- I tempi morti tra i turni possono essere notevoli, specialmente con più giocatori.
- Il regolamento e l'iconografia hanno una curva di apprendimento ripida per i nuovi giocatori.
- Il combattimento può sembrare incostante per i giocatori che preferiscono motori puramente economici.
Per chi è
Ideale per adulti e adolescenti dalla mentalità strategica (14+) che amano il controllo del territorio e la costruzione di motore; perfetto per serate di gioco da 3 a 5 giocatori, sebbene le modalità solitaria e a due giocatori funzionino bene anche loro.
Meccaniche
Maggioranza / Influenza di areaRisoluzione conflitti con carteContrattiBonus di fine partitaImpegno delle forzeMovimentoGriglia / MappaRe della collinaScelta narrativa / ParagrafoGioco solitarioTake ThatAlberi / percorsi tecnologiciPoteri variabili dei giocatoriPreparazione variabilePunti vittoria come risorsaZona di controllo











