
Call to Adventure: Epic Origins
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 13+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.3 / 5
- Année
- 2022
L'avis d'Hobbli
Epic Origins est un astucieux hybride de construction de tableau compétitif et de narration coopérative ; vous courez contre vos amis pour des points de Destinée tout en ayant aussi besoin d'eux pour aider à abattre l'Adversaire. Les ajouts de Héritage et de Classe lui donnent un sentiment RPG plus fort que le Call to Adventure original, et la conversion de personnage D&D est un fun bonus pour les fans de RPG sur table. Le mélange de score individuel et de menace partagée peut sembler tirer dans deux directions si un groupe n'est pas sur la même longueur d'onde quant aux priorités.
Ce qu'on aime
- Unique mélange de score compétitif et de défaite coopérative de l'Adversaire.
- Fort arôme RPG avec les ajouts de cartes Héritage et Classe.
- Les modes solo et coop sont tous deux bien soutenus.
- Guide bonus pour convertir des personnages en D&D 5e édition.
À garder en tête
- Le mélange d'objectifs compétitifs et coopératifs peut créer des incitations mixtes.
- Les éléments de construction de deck/sac ajoutent une surcharge de mise en place et de mélange.
- Mieux apprécié avec une familiarité avec le système de base Call to Adventure.
Pour qui
Bon pour les fans de légère narration RPG et de jeux de draft à partir de 13 ans, jouable en solo ou avec jusqu'à 4 joueurs.
Mécaniques
Jeux similaires à Call to Adventure: Epic Origins

Call to Adventure

Fantasy Realms

Frosthaven: Sale Temps à Havreblanc

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Oathsworn: Into the Deepwood

Slay the Spire: The Board Game

Aeon Trespass: Odyssey

Ark Nova

Gloomhaven: Aventures à Havrenuit

Arydia: The Paths We Dare Tread

La Guerre de l'anneau
