
Call to Adventure
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 3 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 13+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.0 / 5
- Année
- 2019
L'avis d'Hobbli
Nous adorons la façon dont Call to Adventure transforme la création de personnage en exercice narratif, chaque choix de trait et de défi ressemble à l'écriture de sa propre nouvelle de dark fantasy. Le système de lancer de runes ajoute juste assez de tension sans alourdir le rythme. Une recommandation facile pour les fans de jeux narratifs qui ne veulent pas d'un livre de règles épais entre eux et leur histoire.
Ce qu'on aime
- Le système unique de lancer de runes ajoute de la tension à chaque défi.
- Un solide mode solo facilite le jeu en solitaire.
- Les éléments narratifs rendent chaque partie personnelle et différente.
- Des règles simplifiées le rendent accessible aux joueurs débutants.
À garder en tête
- Le multijoueur peut ressembler à du solitaire en parallèle puisque les joueurs interagissent peu.
- Certains chemins de défi peuvent sembler déséquilibrés en difficulté.
- La variété de cartes, bien que grande, peut mener à des combos répétitifs après de nombreuses parties.
Pour qui
Idéal pour les joueurs solo et les petits groupes (13 ans et plus) qui préfèrent la narration fantastique et le deck-building léger à la pure compétition.
Mécaniques
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