Beste Spiele mit verdeckten Rollen und Verräter-Brettspiele

Beste Spiele mit verdeckten Rollen und Verräter-Brettspiele

Nur wenige Dinge machen so viel Spaß, wie einem Freund gegenüberzusitzen und sich zu fragen, ob er dich anlügt. Spiele mit verdeckten Rollen teilen den Tisch heimlich in Teams auf oder machen einen Spieler zum Verräter, und lassen dann alle diskutieren, beschuldigen und bluffen, bis die Wahrheit ans Licht kommt. Das richtige Spiel macht aus einem ruhigen Abend eine Geschichte, die man wochenlang erzählt.

Diese Liste beschränkt sich auf bewährte Spiele und ordnet sie danach, wie sie sich am Tisch anfühlen: zuerst pure soziale Deduktion für große Runden, dann Bluff-Kartenspiele, dann längere Abenteuer mit einem Verräter in der Crew. Zu jedem Spiel erfährst du, für wie viele Spieler es passt, wie lange es dauert, wie schwer es zu lernen ist und wer lieber die Finger davon lässt.

Spiele mit verdeckten Rollen auf einen Blick

Spiel Spieler Am besten mit Spieldauer Einstieg
Blood on the Clocktower 6–21 12 120 Min. Mittel, braucht einen sicheren Erzähler
The Resistance: Avalon 5–10 7 30 Min. Leicht zu lernen
Secret Hitler 5–10 8 45 Min. Leicht zu lernen
Deception: Murder in Hong Kong 4–12 7 20 Min. Leicht zu lernen
Coup 2–6 5 15 Min. In Minuten gelernt
Battlestar Galactica: The Board Game 3–6 5 180 Min. Anspruchsvoll, viele Regeln
Betrayal at House on the Hill 3–6 5 60 Min. Leicht, mit Regelnachschlagen
Dead of Winter 2–5 4 120 Min. Mittel, viel zu erklären
Nemesis 1–5 4 180 Min. Anspruchsvoll, lange Regeln
Mansions of Madness: Second Edition 1–5 4 180 Min. Mittel, die App führt durch die Partie

Eine große Runde? Blood on the Clocktower, Deception und Secret Hitler fassen die meisten Spieler. Nur wenige Minuten? Coup und Deception sind schnell durch. Ein langer, erzählerischer Abend? Dead of Winter, Battlestar Galactica und Nemesis gehören auf den Tisch.

Das Ranking

1. Blood on the Clocktower

Ein soziales Deduktionsspiel für große Gruppen, in dem Stadtbewohner gegen einen verborgenen Dämon und seine Schergen in der Stadt Ravenswood Bluff antreten. Ein neutraler Erzähler leitet das Spiel und weckt die Spieler nachts, und Dutzende einzigartige Charakterfähigkeiten sorgen dafür, dass jede Partie anders verläuft.

Es wird von 6 bis 21 Spielern gespielt, ist am besten zu zwölft und dauert etwa zwei Stunden. Es ist die beste Wahl für ein großes Treffen, braucht aber einen sicheren Erzähler, und früh hingerichtete Spieler warten lange.

Nimm es, wenn du große Runden einlädst und dramatische Anschuldigungen liebst.

Lass es, wenn du meist mit wenigen Leuten spielst oder etwas Lockeres willst.

2. The Resistance: Avalon

Ritter am Hof von König Artus versuchen, Missionen zu erfüllen, während eine verborgene Minderheit von Infiltranten des Bösen sie im Stillen sabotiert. Spezialrollen wie Merlin und der Assassine bringen echte psychologische Tiefe, und die Runden sind schnell genug, um die Energie den ganzen Abend hochzuhalten.

Es wird von 5 bis 10 Spielern gespielt, ist am besten zu siebt und dauert etwa 30 Minuten. Es skaliert gut und braucht fast kein Material.

Nimm es, wenn du ein schnelles, gesprächiges Spiel für Freunde willst.

Lass es, wenn deine Runde ruhig ist: Es glänzt nur, wenn diskutiert wird.

3. Secret Hitler

Ein spannendes Spiel um politische Intrigen im Deutschland der 1930er Jahre. Die Spieler werden heimlich dem liberalen oder dem faschistischen Team zugeteilt, und einer der Faschisten ist Secret Hitler, der sein eigenes Team nicht kennt. Es ist für seine Tiefe leicht zu erklären, und die Bluff-Momente bleiben im Gedächtnis.

Es wird von 5 bis 10 Spielern gespielt, ist am besten zu acht und dauert etwa 45 Minuten. Es kann echte Spannungen unter Freunden erzeugen, und das historische Thema passt nicht zu jedem.

Nimm es, wenn du intensives Bluffen und Anschuldigungen magst.

Lass es, wenn das Thema jemanden am Tisch stören könnte oder du es hasst, nach dem Ausscheiden zu warten.

4. Deception: Murder in Hong Kong

Ein Spieler ist ein stummer Gerichtsmediziner, der die Gruppe nur mit Szenenplättchen zur Wahrheit führt, ohne ein Wort. Die Ermittler müssen die Hinweise zusammensetzen, während der verborgene Mörder versucht, sie in die Irre zu führen.

Es wird von 4 bis 12 Spielern gespielt, ist am besten zu siebt und dauert etwa 20 Minuten. Es skaliert beeindruckend und die Runden sind schnell, doch wer nicht an der Hinweisphase beteiligt ist, kann eine Weile warten.

Nimm es, wenn du einen schnellen Krimi für eine größere Runde willst.

Lass es, wenn ihr nur wenige seid.

5. Coup

Ein schnelles Bluffspiel, in dem man in einem korrupten italienischen Stadtstaat um die Macht kämpft und mit verdeckten Charakteren besticht, ermordet und manipuliert. Jede Aktion kann angezweifelt werden: Die Regeln sind winzig, der Bluff ist tief.

Es wird von 2 bis 6 Spielern gespielt, ist am besten zu fünft und dauert etwa 15 Minuten. Perfekt für mehrere Partien hintereinander, auch wenn Ausgeschiedene warten und aggressive Spieler sich gegen den Führenden verbünden können.

Nimm es, wenn du ein Bluffspiel für die Hosentasche willst.

Lass es, wenn du es hasst, früh ausgeschaltet zu werden.

6. Battlestar Galactica: The Board Game

Die Spieler sind Piloten, Politiker und Ingenieure an Bord der letzten menschlichen Flotte auf der Flucht zur Erde und verwalten Treibstoff, Nahrung und Moral. Doch unter der Besatzung verstecken sich Verräter, und die Spannung, nicht zu wissen, wer dich sabotiert, ist das Herz des Spiels.

Es wird von 3 bis 6 Spielern gespielt, ist am besten zu fünft und dauert etwa drei Stunden. Die Regeln verlangen echten Aufwand und die Wartezeiten sind spürbar, vor allem zu sechst.

Nimm es, wenn du die Lizenz und einen langen, dramatischen Abend liebst.

Lass es, wenn deine Runde neu bei Spielen mit verdeckten Rollen ist.

7. Betrayal at House on the Hill

Die Spieler erkunden ein Spukhaus, das Plättchen für Plättchen entsteht, während sie umherwandern, und entdecken dabei Vorzeichen und Ereignisse. Irgendwann wird der „Spuk" ausgelöst und einer der Spieler wird heimlich zum Verräter. Fünfzig Spukszenarien halten jede Partie frisch.

Es wird von 3 bis 6 Spielern gespielt, ist am besten zu fünft und dauert etwa eine Stunde. Manche Szenarien sind ausgewogener als andere, und ein ausgeschiedener Spieler kann den Rest der Partie zuschauen.

Nimm es, wenn du ein gruseliges, geschichtengetriebenes Spiel mit Überraschungstwist willst.

Lass es, wenn du immer einen ausgewogenen Wettstreit willst.

8. Dead of Winter

Ein halbkooperatives Überlebensspiel in einer eingeschneiten, von Untoten belagerten Kolonie. Jeder Spieler führt eine Fraktion von Überlebenden und balanciert das gemeinsame Ziel mit einem geheimen persönlichen Ziel, und Kreuzungskarten liefern unvergessliche Geschichtsmomente.

Es wird von 2 bis 5 Spielern gespielt, ist am besten zu viert und dauert etwa zwei Stunden. Wartezeiten summieren sich, und ein heimlich sabotierender Spieler kann die Gruppe frustrieren.

Nimm es, wenn du geschichtenreiche Spiele magst, in denen Misstrauen wächst.

Lass es, wenn du reine Teamarbeit willst.

9. Nemesis

Ein Science-Fiction-Horror-Überlebensspiel an Bord eines Raumschiffs, das von sich entwickelnden außerirdischen Organismen überrannt wird. Jeder Spieler hat ein Crewmitglied, ein persönliches Deck und eine geheime Agenda, sodass Kooperation und Misstrauen stets in Spannung stehen, und die wachsende Bedrohung hält den Druck hoch.

Es wird von 1 bis 5 Spielern gespielt, ist am besten zu viert und dauert etwa drei Stunden. Man kann vor dem Ende ausscheiden und die Regeln sind lang.

Nimm es, wenn du einen packenden Überlebensabend willst.

Lass es, wenn du reine Teamarbeit willst oder das Ausscheiden von Spielern hasst.

10. Mansions of Madness: Second Edition

Für die Abende, an denen alle lieber auf derselben Seite stehen. Dieses rein kooperative, App-gesteuerte Horror-Abenteuer schickt Ermittler durch Spukhäuser, um Rätsel zu lösen und zu überleben. Die App übernimmt den Spielleiter, sodass niemand die Partie leiten muss.

Es wird von 1 bis 5 Spielern gespielt, ist am besten zu viert und dauert etwa drei Stunden. Es braucht ein Tablet oder Smartphone, der Aufbau ist lang und der Kampf kann launisch sein.

Nimm es, wenn du nach ein paar Runden Verrat eine kooperative Alternative willst.

Lass es, wenn du keine Bildschirme am Tisch möchtest.

So findest du dein Spiel mit verdeckten Rollen

Beginne mit der Größe deiner Runde. Von fünf bis zehn Spielern sind The Resistance: Avalon und Secret Hitler die Klassiker. Ab zwölf Spielern sind Blood on the Clocktower und Deception am stärksten. Für kleine Runden passen Coup und Betrayal at House on the Hill besser.

Denke dann an die Zeit. Coup und Deception sind in Minuten startklar, während Battlestar Galactica, Nemesis und Blood on the Clocktower einen langen Abend verdienen.

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