Beste Brettspiel-Geschenke für Solospieler: 10 Top-Tipps

Beste Brettspiel-Geschenke für Solospieler: 10 Top-Tipps

Ein Solospieler braucht ein Spiel, das allein voll spielbar ist, kein Mehrspielerspiel mit einem halbherzigen Solomodus. Die besten haben einen klaren Weg zum Sieg, bieten jedes Mal etwas Neues und passen in einen freien Abend statt in ein ganzes Wochenende.

Diese Liste wählt zehn Spiele, die ab einem Spieler gut funktionieren, von kompakten Engine-Buildern bis zu langen Kampagnen. Zu jedem Spiel erfährst du, für wie viele Spieler es passt, wie lange es dauert, wie schwer es zu lernen ist und wer lieber die Finger davon lässt.

Geschenke für Solospieler auf einen Blick

Spiel Spieler Am besten mit Spieldauer Einstieg
Terraforming Mars 1–5 3 120 Min. Mittel, langsame erste Partie
Ark Nova 1–4 2 150 Min. Anspruchsvoll, viele Karten
Dune: Imperium 1–4 3 120 Min. Mittel, zündet erst nach einer Partie
Scythe 1–5 4 115 Min. Anspruchsvoll, langes Regelheft
Wingspan 1–5 3 70 Min. Leicht, mit ein paar zusätzlichen Regeln
Gloomhaven: Jaws of the Lion 1–4 2 120 Min. Mittel, eine Kampagne
Lost Ruins of Arnak 1–4 3 120 Min. Mittel, ein guter erster Schritt
Everdell 1–4 3 80 Min. Mittel, leicht zu erlernen
Nemesis 1–5 4 180 Min. Anspruchsvoll, lange Regeln
Arkham Horror: The Card Game 1–2 2 120 Min. Anspruchsvoll, Kartenspielregeln

Ein sanfter Einstieg? Wingspan und Everdell. Ein großer Engine-Builder? Terraforming Mars und Ark Nova. Eine Kampagne zum Verfolgen? Gloomhaven: Jaws of the Lion und Arkham Horror: The Card Game. Düster und angespannt? Nemesis.

Das Ranking

1. Terraforming Mars

Du führst einen Konzern, der darum wetteifert, den Mars bewohnbar zu machen. Hunderte Projektkarten sorgen für hervorragenden Wiederspielwert, und der Solomodus ist gut angesehen.

Es wird von 1 bis 5 Spielern gespielt, ist am besten zu dritt und dauert etwa zwei Stunden. Der Start kann zäh sein, und manche Konzerne und Karten sind stärker als andere.

Nimm es, wenn der Beschenkte Engine-Building liebt.

Lass es, wenn er langsame Starts nicht mag.

2. Ark Nova

Entwirf und führe einen modernen Zoo, baue Gehege, bringe Tiere unter und finanziere Artenschutz. Über 250 Karten sorgen für riesigen Wiederspielwert, und der Solomodus ist hervorragend.

Es wird von 1 bis 4 Spielern gespielt, ist am besten zu zweit und dauert etwa zweieinhalb Stunden. Die dichte Ikonografie macht die erste Partie zäh.

Nimm es, wenn der Beschenkte ein Strategiespieler ist, der thematische Knobeleien mag.

Lass es, wenn er etwas Kurzes will.

3. Dune: Imperium

Deckbau trifft Arbeitereinsatz in der Welt von Dune. Du schickst Agenten auf umkämpfte Felder, während du ein Deck aufbaust, das deine militärische und politische Macht prägt, und es unterstützt Solospiel.

Es wird von 1 bis 4 Spielern gespielt, ist am besten zu dritt und dauert etwa zwei Stunden. Kartenglück kann sorgfältige Planer frustrieren.

Nimm es, wenn der Beschenkte starke Themen und cleveres Kartenspiel mag.

Lass es, wenn er Glück nicht mag.

4. Scythe

Ein alternatives Europa der 1920er Jahre, in dem fünf asymmetrische Fraktionen um die Kontrolle über eine geheimnisvolle Fabrik wetteifern. Es verbindet Engine-Building, Gebietskontrolle und Eroberung per Mech, mit atemberaubender Grafik, und unterstützt Solospiel.

Es wird von 1 bis 5 Spielern gespielt, ist am besten zu viert und dauert knapp zwei Stunden. Das Regelheft und die Ikonografie haben eine steile Lernkurve.

Nimm es, wenn der Beschenkte asymmetrische Fraktionen mag.

Lass es, wenn er kurze, einfache Spiele bevorzugt.

5. Wingspan

Ein ruhiges Engine-Building-Kartenspiel darüber, Vögel in deine Naturschutzgebiete zu locken. Wunderschöne Illustrationen und lehrreiche Texte machen es zu einem Vergnügen allein, und der Solomodus ist gut angesehen.

Es wird von 1 bis 5 Spielern gespielt, ist am besten zu dritt und dauert etwa 70 Minuten. Die begrenzte Interaktion lässt es selbst mit vollem Tisch wie Solitär wirken, was beim Solospiel ein Vorteil ist.

Nimm es, wenn der Beschenkte Natur und entspanntes Spiel mag.

Lass es, wenn er Konflikt will.

6. Gloomhaven: Jaws of the Lion

Ein eigenständiger Vorläufer von Gloomhaven, gedacht als schnellerer, freundlicherer Einstieg in dessen taktischen Kartenkampf. Er bringt vier neue Charaktere und eine in sich geschlossene Kampagne mit.

Es wird von 1 bis 4 Spielern gespielt, ist am besten zu zweit und dauert etwa zwei Stunden. Die Kampagne ist kürzer als im vollen Gloomhaven und verlangt trotzdem, Sitzung für Sitzung zurückzukehren.

Nimm es, wenn der Beschenkte eine taktische Kampagne mit leichterem Einstieg will.

Lass es, wenn er ein Ein-Abend-Spiel will.

7. Lost Ruins of Arnak

Entdecker bergen Artefakte und uralte Wächter auf einer unerforschten Insel. Es verschmilzt Deckbau mit Arbeitereinsatz und hat einen gut angesehenen Solomodus.

Es wird von 1 bis 4 Spielern gespielt, ist am besten zu dritt und dauert etwa zwei Stunden. Die ersten gezogenen Karten beeinflussen die Stärke der Engine, und nach vielen Partien kann es schematisch wirken.

Nimm es, wenn der Beschenkte ein frisches, zugängliches Strategiespiel will.

Lass es, wenn er maximale Tiefe sucht.

8. Everdell

Ein bezauberndes Tal voller Waldbewohner, die im Lauf eines Jahres eine blühende Stadt bauen. Du setzt Arbeiter ein, spielst Karten, um dein Tableau auszubauen, und der Solomodus erweitert seinen Reiz über den Tisch hinaus.

Es wird von 1 bis 4 Spielern gespielt, ist am besten zu dritt und dauert etwa 80 Minuten. Die gezogenen Karten bestimmen, welche Strategien offenstehen.

Nimm es, wenn der Beschenkte schöne Illustrationen und eine Tableau-Engine liebt.

Lass es, wenn er viel Interaktion will.

9. Nemesis

Ein Science-Fiction-Horror-Überlebensspiel an Bord eines Raumschiffs, das von sich entwickelnden außerirdischen Organismen überrannt wird. Jedes Crewmitglied hat eigene Fähigkeiten, ein persönliches Deck und Startausrüstung, und die wachsende Bedrohung hält den Druck hoch.

Es wird von 1 bis 5 Spielern gespielt, ist am besten zu viert und dauert etwa drei Stunden. Spieler können ausscheiden, und die Regeln und der Aufbau sind lang.

Nimm es, wenn der Beschenkte das Gefühl eines Alien-Films will.

Lass es, wenn er sanfte, reine Teamarbeit will.

10. Arkham Horror: The Card Game

Ein Lovecraft-Rätsel in der Stadt Arkham, das Deckbau mit kooperativen Szenarien verbindet. Jeder Ermittler hat ein Deck, das im Lauf einer Kampagne stärker wird, und es ist ein hervorragendes Erlebnis allein und in kleinen Gruppen.

Es wird von 1 bis 2 Spielern gespielt, ist am besten zu zweit und dauert etwa zwei Stunden. Neue Inhalte verursachen laufende Kosten, und die Lernkurve ist für Neulinge bei Living Card Games steil.

Nimm es, wenn der Beschenkte eine Geschichte über viele Abende verfolgen will.

Lass es, wenn er ein einzelnes eigenständiges Spiel will.

So findest du das richtige Geschenk für einen Solospieler

Beginne damit, wie lange er gern am Stück sitzt. Wingspan und Everdell passen in etwa eine ruhige Stunde, während Terraforming Mars, Ark Nova und Scythe einen freien Abend belohnen.

Denke dann an das Erlebnis, das er sucht. Eine Kampagne zum Verfolgen passt zu Gloomhaven: Jaws of the Lion und Arkham Horror: The Card Game, ein angespannter Abend zu Nemesis und ein entspannter zu Wingspan.

Für weitere Ideen lies unseren großen Brettspiel-Geschenkratgeber für Weihnachten 2026, den Ratgeber zu Geschenken für Strategiefans oder die besten Horror-Brettspiele. Um weitere Spiele nach Spielerzahl oder Spieldauer zu vergleichen, stöbere im gesamten Hobbli-Katalog.