
Evo
- Giocatori
- 3-5
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 4 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 120 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 12+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.3 / 5
- Anno
- 2001
Note di Hobbli
Evo ha una premessa deliziosamente strana, guerre di offerte genetiche tra dinosauri in corsa contro un meteorite in arrivo,e la supporta con meccaniche di asta e controllo area genuinamente intelligenti. È un design più vecchio (2001) quindi alcuni sistemi sembrano un po' datati rispetto ai moderni giochi di civiltà più leggeri, ma la tensione del meteorite incombente funziona ancora bene. Il numero di giocatori da 3 a 5 con un punto ottimale a 4 lo rende una scelta solida per le serate di gioco. Un preferito cult per i fan degli altri design di controllo area di Keyaerts.
Cosa ci piace
- Unico tema di evoluzione dei dinosauri abbinato a intelligenti meccaniche di offerta.
- La minaccia crescente del meteorite crea una tensione finale sempre più intensa.
- I poteri variabili dei giocatori e il controllo area aggiungono profondità strategica.
- Progettato da un rispettato designer di controllo area (Philippe Keyaerts).
Da tenere presente
- Alcune meccaniche sembrano datate rispetto ai moderni giochi di civiltà più leggeri.
- Gli elementi di asta/offerta possono creare risultati variabili.
- La durata di due ore è una richiesta più grande per i gruppi casuali.
Per chi è
Giocatori di strategia dai 12 anni che amano il controllo area, le offerte e i temi bizzarri, ottimo in gruppi da 3 a 5 con una durata di due ore.











