
Endeavor
- Giocatori
- 3-5
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 5 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 90 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 12+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.9 / 5
- Anno
- 2009
Note di Hobbli
Endeavor racchiude un'impressionante quantità di tensione strategica in soli sette round, ogni scelta di edificio e traccia si ripercuote sul resto della partita. Il tiro alla fune per il controllo regionale tramite spedizioni e occupazione gli da più interazione diretta rispetto alla maggior parte degli euro della sua epoca. Un classico moderno che regge ancora bene contro design di controllo del territorio più recenti.
Cosa ci piace
- Una struttura serrata di sette round mantiene ogni decisione impattante.
- Quattro tracce intrecciate creano ricchi compromessi strategici.
- Interazione diretta tra giocatori tramite occupazione e attacco ai rivali.
- Un sistema di costruzione ben bilanciato premia la costruzione efficiente del motore.
Da tenere presente
- Un alto punteggio di tempo morto significa che i turni possono dilungarsi con gruppi più grandi.
- La complessità può sopraffare i giocatori nuovi ai giochi euro.
- Le meccaniche di attacco possono creare frustrazione vicina all'eliminazione dei giocatori.
Per chi è
Migliore dai 12 anni in su, gruppi di 3-5 a cui piacciono gli euro di controllo del territorio con significativa interazione tra giocatori.











