
TZAAR
- Giocatori
- 2
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 2 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 60 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 13+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.5 / 5
- Anno
- 2007
Note di Hobbli
I redattori di Hobbli classificano TZAAR tra i migliori astratti a due giocatori sul mercato, è elegante, rapido da imparare e infinitamente rigiocabile grazie al suo tabellone che si restringe e al meccanismo di impilamento. Ha sostituito TAMSK nella serie GIPF per una buona ragione. Lo svantaggio è che non offre nulla per gruppi più grandi di due e può sembrare austero ai giocatori che vogliono tema o casualità. Se ami i duelli in stile scacchi o go, questo appartiene al tuo scaffale.
Cosa ci piace
- Strategia estremamente profonda a partire da un piccolo insieme di regole semplici.
- Nessuna fortuna o informazione nascosta significa che l'abilità decide sempre il vincitore.
- Il tabellone si restringe fisicamente man mano che i pezzi vengono rimossi, creando tensione crescente.
- Rapido da insegnare nonostante la sua profondità strategica.
Da tenere presente
- Rigorosamente a due giocatori, quindi non funzionerà per gruppi.
- La presentazione astratta e senza tema non piacerà ai giocatori orientati alla narrazione.
- Può essere spietato per i nuovi giocatori contro avversari esperti.
Per chi è
Fan della strategia astratta a due giocatori dai 10 anni in su a cui piacciono i duelli in stile scacchi o go senza alcuna fortuna coinvolta.











