
Magic Realm
- Giocatori
- 1-16
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 3 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 240 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 12+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 4.6 / 5
- Anno
- 1979
Note di Hobbli
Magic Realm è un cult classico venerato per la sua profondità assoluta e la sua famigerata ripida curva di apprendimento. Hobbli lo rispetta come un punto di riferimento nel gioco di avventura fantasy, sebbene non sia per i deboli di cuore: è un impegno serio. Per i gruppi disposti a immergersi, offre un'immersione ineguagliabile è una narrazione emergente.
Cosa ci piace
- Simulazione fantasy incredibilmente profonda e coinvolgente.
- Massiccia rigiocabilità da mappe e personaggi randomizzati.
- Narrazione emergente e imprevedibile ogni sessione.
- Status iconico tra i seri giocatori hobby.
Da tenere presente
- Curva di apprendimento estremamente ripida e complessità delle regole.
- Lunghissimo tempo di gioco non adatto ai gruppi casuali.
- Produzione datata rispetto ai moderni giochi d'avventura.
Per chi è
Meglio per i giocatori hobby dedicati dai 16 anni in su che amano la profonda simulazione fantasy e sono disposti a investire tempo serio nell'apprendimento delle regole, in gruppi di 1-16.
Meccaniche
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