Warrior Knights

Warrior Knights

Giocatori
2-6
Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
4 giocatori
DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
240 min
EtàL'età minima indicata dall'editore.
12+
ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
3.5 / 5
Anno
2006

Note di Hobbli

Il sistema di ordine dei compiti randomizzato è genuinamente intelligente, costringendo i giocatori a pianificare senza sapere esattamente quando le loro azioni si risolveranno. Apprezziamo come le fasi di Parlamento, tasse e mercenari attivate dinamicamente mantengano la tensione politica imprevedibile durante tutto il gioco. Questo è un gioco con un pesante impegno che premia un tavolo disposto a negoziare e tramare per diverse ore. È più adatto ai gruppi che già amano i giochi di guerra politici a lungo termine.

Cosa ci piace

  • Un inventivo sistema di selezione dei compiti simultanei crea un ordine dei turni imprevedibile ad ogni round.
  • Profonda negoziazione politica sovrapposta alla conquista militare.
  • Molteplici sistemi economici interagenti, dalla tassazione ai salari dei mercenari, mantengono ogni round teso.
  • Battaglie medievali su larga scala per il controllo delle città del regno.

Da tenere presente

  • Un tempo di gioco molto lungo di circa quattro ore richiede un gruppo impegnato.
  • L'elevato sovraccarico di regole e i trigger di fase imprevedibili possono sopraffare i nuovi arrivati.
  • I tempi morti tra i turni possono essere significativi per un numero maggiore di giocatori.

Per chi è

Più adatto ai giocatori di strategia esperti dai 14 anni in su disposti a impegnarsi circa quattro ore in una profonda manovra politica e militare in gruppi di 2-6.

Meccaniche