
Warrior Knights
- Giocatori
- 2-6
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 4 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 240 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 12+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.5 / 5
- Anno
- 2006
Note di Hobbli
Il sistema di ordine dei compiti randomizzato è genuinamente intelligente, costringendo i giocatori a pianificare senza sapere esattamente quando le loro azioni si risolveranno. Apprezziamo come le fasi di Parlamento, tasse e mercenari attivate dinamicamente mantengano la tensione politica imprevedibile durante tutto il gioco. Questo è un gioco con un pesante impegno che premia un tavolo disposto a negoziare e tramare per diverse ore. È più adatto ai gruppi che già amano i giochi di guerra politici a lungo termine.
Cosa ci piace
- Un inventivo sistema di selezione dei compiti simultanei crea un ordine dei turni imprevedibile ad ogni round.
- Profonda negoziazione politica sovrapposta alla conquista militare.
- Molteplici sistemi economici interagenti, dalla tassazione ai salari dei mercenari, mantengono ogni round teso.
- Battaglie medievali su larga scala per il controllo delle città del regno.
Da tenere presente
- Un tempo di gioco molto lungo di circa quattro ore richiede un gruppo impegnato.
- L'elevato sovraccarico di regole e i trigger di fase imprevedibili possono sopraffare i nuovi arrivati.
- I tempi morti tra i turni possono essere significativi per un numero maggiore di giocatori.
Per chi è
Più adatto ai giocatori di strategia esperti dai 14 anni in su disposti a impegnarsi circa quattro ore in una profonda manovra politica e militare in gruppi di 2-6.











