
Shadows over Camelot
- Giocatori
- 3-7
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 6 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 90 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 10+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.6 / 5
- Anno
- 2005
Note di Hobbli
Shadows over Camelot rimane uno dei migliori giochi semi-cooperativi per gruppi più grandi, grazie a quella costante corrente sotterranea di 'qualcuno sta segretamente lavorando contro di noi'. La varietà di missioni artùriane impedisce alle sessioni di sembrare ripetitive, e la tensione condivisa spada-bianca-contro-spada-nera è un ottimo aggancio cooperativo anche senza un traditore in gioco. Come molti cooperativi, può occasionalmente soffrire di un giocatore che detta le mosse di tutti gli altri, quindi incoraggeremmo i gruppi a guardarsi attivamente da questo. Nel complesso, una scelta fantastica per gruppi a cui piace un po' di paranoia con il loro lavoro di squadra.
Cosa ci piace
- Eccellente tensione da traditore nascosto stratificata sul gioco cooperativo.
- La varietà di missioni tematiche artùriane aggiunge rigiocabilità.
- Si adatta bene a gruppi più grandi.
- Premia la comunicazione e la deduzione.
Da tenere presente
- Il gioco cooperativo può soffrire di un giocatore 'quarterback' dominante.
- Il meccanismo del traditore brilla meno con gruppi molto piccoli o molto grandi.
- Tempo morto moderato in attesa dei turni degli altri giocatori.
Per chi è
Ottimo per gruppi da 3 a 7 giocatori dai 10 anni in su a cui piace la ricerca cooperativa con uno strato di tensione da traditore nascosto.
Meccaniche
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