
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game
- Giocatori
- 1-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 3 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 45 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 14+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.4 / 5
- Anno
- 2024
Note di Hobbli
Dead Cells cattura lo spirito del suo omonimo videogioco in modo notevolmente fedele, traducendo il ciclo roguelite morte-e-muta in un dungeon crawler da tavolo genuinamente teso. Il combattimento con carte-azione è abbastanza semplificato da mantenere veloci le run, mentre il sistema di mutazione offre una soddisfacente progressione a lungo termine. Come gioco adjacent-legacy con elementi consumabili, è meglio goduto da un gruppo pronto a impegnarsi nella campagna. I fan del videogioco dovrebbero trovare molto da amare qui.
Cosa ci piace
- Adattamento fedele del amato ciclo roguelite del videogioco Dead Cells.
- La costruzione di mazzi e sacchetti crea una significativa progressione permanente.
- La modalità solitario supporta campagne concentrate con un solo giocatore.
- I biomi e gli elementi legacy forniscono una rigiocabilità a lungo termine.
Da tenere presente
- I componenti in stile legacy vengono consumati durante la campagna.
- La complessità moderata può richiedere una sessione di apprendimento dedicata.
- L'appeal del tema con licenza è legato alla familiarità con il videogioco.
Per chi è
Ottimo per i giocatori cooperativi e gli appassionati di videogiochi (dai 14 anni) che amano il dungeon-crawling, il deck-building e la progressione roguelite.
Meccaniche
Coda di azioniLimiti di comunicazioneGioco cooperativoCostruzione di mazzo/sacchettoAcquisto ritardatoGioco LegacyMercatoRisoluzione su minimappaCarte multiusoMappe multipleMovimentoTenta la sorteGioco di ruoloGioco a scenario / missione / campagnaSelezione simultanea delle azioniGioco solitarioRisoluzione con prova di statisticaEtichetteMovimento su tracciatoOrdine di fase variabilePoteri variabili dei giocatoriPreparazione variabilePunti vittoria come risorsa











