
Call to Adventure: Epic Origins
- Giocatori
- 1-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 2 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 60 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 13+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.3 / 5
- Anno
- 2022
Note di Hobbli
Epic Origins è un intelligente ibrido di costruzione competitiva del tableau e narrazione cooperativa; si compete con gli amici per i punti Destino mentre si ha bisogno di loro per abbattere l'Avversario. Le aggiunte di Eredità e Classe gli conferiscono una sensazione di GDR più forte dell'originale Call to Adventure. Il mix di punteggio individuale e minaccia condivisa può sembrare che tiri in due direzioni.
Cosa ci piace
- Unica fusione di punteggio competitivo e sconfiggere l'Avversario in cooperativa.
- Forte sapore GDR con le aggiunte di carte Eredità e Classe.
- Le modalità solitario e cooperativo sono entrambe ben supportate.
- Guida bonus per convertire i personaggi in 5a Edizione di D&D.
Da tenere presente
- Mescolare obiettivi competitivi e cooperativi può creare incentivi misti.
- Gli elementi di deck/bag-building aggiungono un overhead di setup e mescolamento.
- Meglio goduto con familiarità con il sistema base di Call to Adventure.
Per chi è
Adatto ai fan della leggera narrativa RPG e dei giochi di drafting dai 13 anni in su, giocabile in solitario o con fino a 4 giocatori.











