
KeyForge: Call of the Archons
- Giocatori
- 2
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 2 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 45 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 14+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.5 / 5
- Anno
- 2018
Note di Hobbli
L'innovazione centrale di KeyForge, un mazzo veramente unico e non costruibile per ogni giocatore, rimane una delle idee più interessanti nei giochi di carte. Rimuove completamente la barriera del deckbuilding e la sostituisce con la pura gioia di scoprire le sinergie del proprio mazzo mentre si gioca. La potenza del mazzo può variare poiché non si può personalizzare il proprio, ma quell'imprevedibilità fa anche parte del fascino per molti fan.
Cosa ci piace
- Nessun deckbuilding richiesto, ogni mazzo e pronto da giocare appena uscito dalla scatola.
- Ogni Mazzo Arconte è veramente unico nel suo genere, aggiungendo novità a ogni acquisto.
- Decisioni tattiche rapide mantengono i turni spediti.
- Rapido da allestire e insegnare ai nuovi giocatori.
Da tenere presente
- Rigorosamente un gioco a due giocatori senza varianti integrate per più giocatori.
- Il livello di potenza del mazzo può variare poiché i giocatori non possono personalizzare i propri mazzi.
- La varietà continua richiede l'acquisto di Mazzi Arconte aggiuntivi.
Per chi è
Fan di giochi di carte a due giocatori dai 14 anni in su in cerca di duelli tattici rapidi senza il sovraccarico del deckbuilding.











