
Deep Madness
- Giocatori
- 1-6
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 3 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 120 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 16+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.5 / 5
- Anno
- 2018
Note di Hobbli
Il team di Hobbli apprezza come Deep Madness mescoli l'horror lovecraftiano con un setting sci-fi in acque profonde, offrendo un'atmosfera distinta dai tipici dungeon-crawler fantasy. Le variabili combinazioni di investigatori e mostri mantengono ogni scenario fresco nonostante una struttura di campagna fissa. Richiede un serio impegno di tempo e componenti, adatto soprattutto a gruppi dedicati di miniature horror.
Cosa ci piace
- Distintiva atmosfera horror sci-fi ispirata a Lovecraft e Alien.
- 66 miniature altamente dettagliate migliorano l'immersione.
- Le variabili combinazioni di investigatori e mostri aumentano la rigiocabilità.
- La struttura della campagna basata su scenari costruisce verso una storia più grande.
Da tenere presente
- Lunghe sessioni di 120 minuti con alta complessità.
- Il grande numero di miniature richiede un setup e uno stoccaggio significativi.
Per chi è
Ottimo per gli appassionati di horror e miniature (dai 16 anni) in gruppi cooperativi da 1 a 6 che amano le campagne tattiche basate su scenari.


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