
Five Tribes: The Djinns of Naqala
- Giocatori
- 2-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 2 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 80 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 13+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.8 / 5
- Anno
- 2014
Note di Hobbli
Il movimento in stile mancala è un meccanismo intelligente e raramente usato per un gioco euro, e avvolgerlo in un tema evocativo delle Mille è una notte lo fa risaltare sullo scaffale. Le carte djinn aggiungono giusto il caos necessario per mantenerlo interessante.
Cosa ci piace
- L'intelligente movimento in stile mancala crea puzzle tattici costanti.
- Le carte djinn e i punti nascosti aggiungono profondità e imprevedibilità.
- L'asta per l'ordine di turno aggiunge un'interazione significativa tra i giocatori.
- Regole eleganti abbinate a una grande profondità strategica.
Da tenere presente
- La paralisi da analisi può rallentare notevolmente i turni con giocatori esperti.
- Gli elementi di confronto diretto possono frustrare i giocatori a cui non piace l'interferenza diretta.
- I punti nascosti possono rendere il finale di partita incostante.
Per chi è
Giocatori a cui piacciono i puzzle tattici e le aste, meglio con 3-4 giocatori, dai 13 anni in su.











