
Fireteam Zero
- Giocatori
- 1-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 3 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 90 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 14+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.8 / 5
- Anno
- 2015
Note di Hobbli
Fireteam Zero si distingue per il suo ingegnoso sistema di carte push-your-luck, in cui ogni carta che si gioca è anche una parte della propria salute: crea una vera tensione su quando essere aggressivi rispetto al giocare in modo conservativo. Il gameplay cooperativo di tattiche a squadra si abbina bene alla sua narrativa pulp horror della Seconda Guerra Mondiale, e le espansioni aggiungono una benvenuta varietà con nuove fazioni di mostri. È un'entrata soddisfacente, se un po' sottovalutata, nel genere del dungeon crawl cooperativo.
Cosa ci piace
- Ingegnoso sistema di carte in cui le carte fungono sia da azioni che da salute.
- Forte gameplay cooperativo di tattiche a squadra con poteri dell'eroe variabili.
- La difficoltà in escalation su tre mappe mantiene le missioni tese.
- Espandibile con due espansioni di fazioni di mostri aggiuntive.
Da tenere presente
- La meccanica della carta come salute può creare situazioni altalenanti e punitive.
- Le sessioni più lunghe di 90 minuti richiedono un focus cooperativo sostenuto.
Per chi è
Ottimo per i fan dei giochi cooperativi che amano i temi horror e pulp della Seconda Guerra Mondiale, dai 14 anni in su, in gruppi da 1 a 4.
Meccaniche
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