
Churchill
- Giocatori
- 1-3
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 3 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 300 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 14+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.4 / 5
- Anno
- 2015
Note di Hobbli
Churchill è una rara bestia, un 'wargame' che in realta è un gioco di negoziazione e bluff vestito da Seconda Guerra Mondiale. Il team di Hobbli adora come catturi le trattative della vera politica di alleanze senza mai sembrare un simulatore di combattimento. Richiede tre ore intere è un gruppo disposto a parlare, discutere e occasionalmente tradirsi a vicenda. I nuovi arrivati al design guidato da carte potrebbero trovare il sovraccarico di regole ripido all'inizio, ma la ricompensa è un'esperienza storica genuinamente unica.
Cosa ci piace
- Cattura la politica di alleanze a tre vie in un modo che pochi giochi tentano.
- Premia la negoziazione astuta e la lettura degli avversari rispetto alla fortuna dei dadi.
- L'ambientazione storica da peso narrativo a ogni decisione.
- Si adatta abilmente tra scenari brevi e a durata completa.
Da tenere presente
- Il lungo tempo di gioco di tre ore richiede un gruppo impegnato.
- Si vive meglio rigorosamente in tre giocatori, limitando la flessibilità del tavolo.
- Regole e interazioni tra carte comportano una ripida curva di apprendimento.
Per chi è
Adatto meglio a giocatori esperti di 14 anni o più a cui piacciono le meccaniche di negoziazione e influenza territoriale, idealmente in un gruppo di esattamente tre giocatori a cui non dispiace una sessione di tre ore.
Meccaniche
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