Nothing Personal

Nothing Personal

Giocatori
3-5
Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
5 giocatori
DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
120 min
EtàL'età minima indicata dall'editore.
8+
ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
2.8 / 5
Anno
2013

Note di Hobbli

Il team editoriale apprezza lo strato di negoziazione e agenda nascosta che Nothing Personal porta al genere mafioso, elevandolo al di sopra dei semplici giochi di controllo area. L'influenza del designer Tom Vasel gli conferisce una struttura rigorosa e ben collaudata che premia la lettura degli avversari tanto quanto la gestione della propria rete di gangster. Le meccaniche di ricatto e corruzione aggiungono veri rischi alla negoziazione, rendendo ogni accordo pieno di rischi. Pensiamo che sia una scelta solida per i gruppi che amano le macchinazioni semi-cooperative e il dialogo al tavolo.

Cosa ci piace

  • Forti meccaniche di negoziazione e ricatto creano vera interazione tra i giocatori.
  • Le abilità uniche dei gangster aggiungono varietà strategica.
  • La struttura a cinque turni evita che le partite si prolunghino troppo.
  • L'ambientazione tematica mafiosa è ben realizzata attraverso il design delle carte e dei ruoli.

Da tenere presente

  • Lungo tempo di gioco (120 minuti) con molto tempo morto tra i turni.
  • Il forte focus sulla negoziazione potrebbe non adattarsi ai gruppi che preferiscono la strategia individuale.
  • Alcune informazioni disponibili limitate rendono i confronti più approfonditi meno certi.

Per chi è

Adatto a gruppi di gioco sociali dagli 8 anni in su che amano la negoziazione, l'influenza area e il lieve conflitto a tema mafioso con 3-5 giocatori.

Meccaniche