
Archipelago
- Giocatori
- 2-5
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 4 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 240 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 14+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.7 / 5
- Anno
- 2012
Note di Hobbli
Archipelago è un gioco di negoziazione pesante e a combustione lenta dove la minaccia semi-cooperativa di collasso coloniale aggiunge uno strato affascinante che alla maggior parte degli euro economici manca. Gli obiettivi nascosti e il potenziale traditore creano vera tensione al tavolo, ma il lungo tempo di gioco e le regole ripide significano che è un impegno. Più adatto a gruppi che apprezzano la negoziazione profonda e il peso tematico rispetto al gioco snellito.
Cosa ci piace
- Un sistema semi-cooperativo di disordini nativi aggiunge tensione unica a un gioco euro.
- La negoziazione profonda e gli obiettivi nascosti premiano la strategia sociale.
- Molteplici durate degli obiettivi permettono ai gruppi di adattare la lunghezza del gioco.
- Un ricco tema di economia coloniale è integrato in modo insolitamente buono.
Da tenere presente
- Il tempo di gioco molto lungo richiede una serata dedicata.
- L'alta complessità delle regole presenta una ripida curva di apprendimento.
- Il gioco intenso di negoziazione potrebbe non adattarsi a gruppi più tranquilli.
- Il meccanismo di rivolta può terminare le partite bruscamente per tutti.
Per chi è
Migliore per giocatori esperti, dai 14 anni in su, in gruppi da 3 a 5 a cui piace la strategia economica lunga e pesante guidata dalla negoziazione.











