Middle-earth

Middle-earth

Giocatori
1-5
Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
2 giocatori
DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
90 min
EtàL'età minima indicata dall'editore.
12+
ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
3.7 / 5
Anno
1995

Note di Hobbli

Questa è una vera curiosità della storia dei CCG, profondamente tematica e piena di amato lore della Terra di Mezzo, ma da molto tempo fuori produzione con un mercato per i singoli che si è notevolmente prosciugato. La profondità del deckbuilding fa appello ai seri veterani delle carte collezionabili, sebbene i nuovi arrivati possano faticare ad acquisire un pool di carte funzionale oggi. Se si possiede già una collezione, è un affascinante tuffo nel mondo di Tolkien.

Cosa ci piace

  • Tematizzazione tolkieniana estremamente ricca con personaggi e oggetti iconici.
  • Il deckbuilding tra risorse e pericoli aggiunge scelte strategiche significative.
  • Poteri variabili dei giocatori attraverso diversi maghi Istari.
  • Premia la profonda familiarità con il lore della Terra di Mezzo.

Da tenere presente

  • Da molto tempo fuori stampa, rendendo difficile acquisire un pool di carte completo ed equilibrato.
  • Alta complessità e overhead del deckbuilding possono essere una barriera per i nuovi arrivati.
  • Il tempo di gioco e l'equilibrio possono variare notevolmente a seconda dei mazzi usati.

Per chi è

Più adatto agli appassionati di Tolkien e ai collezionisti di CCG dai 12 anni in su che già hanno accesso ai pool di carte e amano la strategia di deckbuilding.

Meccaniche