
Middle-earth
- Giocatori
- 1-5
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 2 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 90 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 12+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.7 / 5
- Anno
- 1995
Note di Hobbli
Questa è una vera curiosità della storia dei CCG, profondamente tematica e piena di amato lore della Terra di Mezzo, ma da molto tempo fuori produzione con un mercato per i singoli che si è notevolmente prosciugato. La profondità del deckbuilding fa appello ai seri veterani delle carte collezionabili, sebbene i nuovi arrivati possano faticare ad acquisire un pool di carte funzionale oggi. Se si possiede già una collezione, è un affascinante tuffo nel mondo di Tolkien.
Cosa ci piace
- Tematizzazione tolkieniana estremamente ricca con personaggi e oggetti iconici.
- Il deckbuilding tra risorse e pericoli aggiunge scelte strategiche significative.
- Poteri variabili dei giocatori attraverso diversi maghi Istari.
- Premia la profonda familiarità con il lore della Terra di Mezzo.
Da tenere presente
- Da molto tempo fuori stampa, rendendo difficile acquisire un pool di carte completo ed equilibrato.
- Alta complessità e overhead del deckbuilding possono essere una barriera per i nuovi arrivati.
- Il tempo di gioco e l'equilibrio possono variare notevolmente a seconda dei mazzi usati.
Per chi è
Più adatto agli appassionati di Tolkien e ai collezionisti di CCG dai 12 anni in su che già hanno accesso ai pool di carte e amano la strategia di deckbuilding.











