
Seeland
- Giocatori
- 2-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 2 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 60 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 9+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.3 / 5
- Anno
- 2010
Note di Hobbli
Al team di Hobbli piace Seeland per il suo distintivo mercato di tessere guidato dal rondel: è un modo intelligente di controllare la disponibilità delle risorse che si sente diverso dai tipici sistemi di piazzamento lavoratori o aste. Il tema della bonifica dei terreni è discreto ma si lega bene alle meccaniche di capovolgimento delle tessere e di circondare i mulini a vento. Premia i giocatori che pianificano diversi turni avanti per impostare buoni posizionamenti di mulini a vento. È un soddisfacente euro di peso medio per i gruppi pronti a superare i giochi di strategia di livello base.
Cosa ci piace
- Il meccanismo unico del rondel controlla la disponibilità delle tessere in modo coinvolgente.
- Soddisfacente puzzle di posizionamento di tessere per la bonifica dei terreni.
- Premia la pianificazione del posizionamento del mulino a vento per i bonus di punteggio.
- La complessità moderata si adatta ai giocatori che avanzano dai titoli più leggeri.
- Il basso tempo di attesa mantiene i turni in rapido movimento.
Da tenere presente
- Il tema della bonifica dei terreni può sembrare arido per i giocatori orientati alla narrativa.
- Il meccanismo del rondel richiede una curva di apprendimento iniziale.
- L'interazione diretta tra giocatori è abbastanza limitata.
- Il punteggio dipende da un'attenta pianificazione dell'adiacenza che può sembrare fiddly.
Per chi è
Buono per giocatori strategici dai 9 anni in su in gruppi di 2-4 che amano i giochi euro di posizionamento di tessere e gestione delle risorse.











