Seeland

Seeland

Giocatori
2-4
Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
2 giocatori
DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
60 min
EtàL'età minima indicata dall'editore.
9+
ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
2.3 / 5
Anno
2010

Note di Hobbli

Al team di Hobbli piace Seeland per il suo distintivo mercato di tessere guidato dal rondel: è un modo intelligente di controllare la disponibilità delle risorse che si sente diverso dai tipici sistemi di piazzamento lavoratori o aste. Il tema della bonifica dei terreni è discreto ma si lega bene alle meccaniche di capovolgimento delle tessere e di circondare i mulini a vento. Premia i giocatori che pianificano diversi turni avanti per impostare buoni posizionamenti di mulini a vento. È un soddisfacente euro di peso medio per i gruppi pronti a superare i giochi di strategia di livello base.

Cosa ci piace

  • Il meccanismo unico del rondel controlla la disponibilità delle tessere in modo coinvolgente.
  • Soddisfacente puzzle di posizionamento di tessere per la bonifica dei terreni.
  • Premia la pianificazione del posizionamento del mulino a vento per i bonus di punteggio.
  • La complessità moderata si adatta ai giocatori che avanzano dai titoli più leggeri.
  • Il basso tempo di attesa mantiene i turni in rapido movimento.

Da tenere presente

  • Il tema della bonifica dei terreni può sembrare arido per i giocatori orientati alla narrativa.
  • Il meccanismo del rondel richiede una curva di apprendimento iniziale.
  • L'interazione diretta tra giocatori è abbastanza limitata.
  • Il punteggio dipende da un'attenta pianificazione dell'adiacenza che può sembrare fiddly.

Per chi è

Buono per giocatori strategici dai 9 anni in su in gruppi di 2-4 che amano i giochi euro di posizionamento di tessere e gestione delle risorse.

Meccaniche