Migliori regali di giochi da tavolo per giocare da soli

Chi gioca da solo ha bisogno di un gioco pienamente giocabile in solitaria, non di un gioco multigiocatore con una modalità solitario di facciata. I migliori hanno un modo chiaro per vincere, offrono qualcosa di nuovo ogni volta e stanno in una serata libera invece che in un intero weekend.
Questa lista sceglie dieci giochi che funzionano bene da un giocatore in su, dai motori compatti alle lunghe campagne. Ogni proposta ti dice quanti giocatori ospita, quanto dura, quanto è difficile da imparare e chi dovrebbe lasciar perdere.
I regali per giocatori solitari in sintesi
| Gioco | Giocatori | Ideale in | Durata | Curva di apprendimento |
|---|---|---|---|---|
| Terraforming Mars | 1–5 | 3 | 120 min | Moderata, prima partita lenta |
| Ark Nova | 1–4 | 2 | 150 min | Impegnativo, molte carte |
| Dune: Imperium | 1–4 | 3 | 120 min | Moderata, serve una partita perché tutto torni chiaro |
| Scythe | 1–5 | 4 | 115 min | Impegnativo, regolamento lungo |
| Wingspan | 1–5 | 3 | 70 min | Facile, con qualche regola in più |
| Gloomhaven: Jaws of the Lion | 1–4 | 2 | 120 min | Moderata, una campagna |
| Lost Ruins of Arnak | 1–4 | 3 | 120 min | Moderata, un buon primo passo |
| Everdell | 1–4 | 3 | 80 min | Moderata, facile da iniziare |
| Nemesis | 1–5 | 4 | 180 min | Impegnativo, regole lunghe |
| Arkham Horror: The Card Game | 1–2 | 2 | 120 min | Impegnativo, regole da gioco di carte |
Un inizio gentile? Wingspan ed Everdell. Un grande motore? Terraforming Mars e Ark Nova. Una campagna da seguire? Gloomhaven: Jaws of the Lion e Arkham Horror: The Card Game. Cupo e teso? Nemesis.
La classifica
1. Terraforming Mars
Guidi una corporazione in corsa per rendere Marte abitabile. Centinaia di carte progetto creano un'eccellente rigiocabilità e la modalità solitario è molto apprezzata.
Si gioca in 1–5 giocatori, è ideale in 3 e dura circa due ore. L'apertura può essere lenta e alcune corporazioni e carte sono più forti di altre.
Scegli se il destinatario ama costruire un motore.
Lascia perdere se non ama le partenze lente.
2. Ark Nova
Progetta e gestisci uno zoo moderno, costruendo recinti, ospitando animali e finanziando la conservazione. Oltre 250 carte creano un'enorme rigiocabilità e la modalità solitario è eccellente.
Si gioca in 1–4 giocatori, è ideale in 2 e dura circa due ore e mezza. L'iconografia fitta rende lenta la prima partita.
Scegli se il destinatario è un giocatore di strategia che ama i rompicapo tematici.
Lascia perdere se vuole qualcosa di breve.
3. Dune: Imperium
La costruzione del mazzo incontra il piazzamento lavoratori nel mondo di Dune. Mandi agenti su spazi contesi mentre costruisci un mazzo che plasma il tuo potere militare e politico, e si può giocare anche in solitario.
Si gioca in 1–4 giocatori, è ideale in 3 e dura circa due ore. La fortuna delle carte può frustrare i pianificatori accurati.
Scegli se al destinatario piacciono i temi forti e il gioco di carte ingegnoso.
Lascia perdere se non ama la fortuna.
4. Scythe
Un'Europa alternativa degli anni '20 in cui cinque fazioni asimmetriche si contendono il controllo di una misteriosa Fabbrica. Combina costruzione del motore, controllo delle aree e conquista con i mech, con un'arte mozzafiato, e si può giocare anche in solitario.
Si gioca in 1–5 giocatori, è ideale in 4 e dura poco meno di due ore. Il regolamento e l'iconografia hanno una curva di apprendimento ripida.
Scegli se al destinatario piacciono le fazioni asimmetriche.
Lascia perdere se preferisce giochi brevi e semplici.
5. Wingspan
Un tranquillo gioco di costruzione del motore sull'attirare uccelli nelle tue riserve naturali. Splendide illustrazioni e testi educativi lo rendono un piacere da solo, e la modalità solitario è molto apprezzata.
Si gioca in 1–5 giocatori, è ideale in 3 e dura circa 70 minuti. L'interazione limitata fa sembrare di giocare a un solitario anche a tavolo pieno, il che è un vantaggio quando giochi da solo.
Scegli se al destinatario piacciono la natura e il gioco rilassato.
Lascia perdere se vuole conflitto.
6. Gloomhaven: Jaws of the Lion
Un prequel autonomo di Gloomhaven pensato come via più rapida e amichevole al suo combattimento tattico con le carte. Include quattro nuovi personaggi e una campagna autoconclusiva.
Si gioca in 1–4 giocatori, è ideale in 2 e dura circa due ore. La campagna è più corta di quella del Gloomhaven completo e richiede comunque di tornare sessione dopo sessione.
Scegli se il destinatario vuole una campagna tattica con un inizio più facile.
Lascia perdere se vuole un gioco da una sola serata.
7. Lost Ruins of Arnak
Esploratori scoprono manufatti e antichi guardiani su un'isola sconosciuta. Fonde costruzione del mazzo e piazzamento lavoratori, e ha una modalità solitario apprezzata.
Si gioca in 1–4 giocatori, è ideale in 3 e dura circa due ore. Le prime pescate di carte influenzano la forza del motore e può iniziare a sembrare schematico dopo molte partite.
Scegli se il destinatario vuole un gioco di strategia fresco e accessibile.
Lascia perdere se vuole la massima profondità.
8. Everdell
Una vallata incantevole di creature del bosco che costruiscono una città fiorente nel corso di un anno. Piazzi lavoratori, giochi carte per far crescere il tuo tableau, e la modalità solitario estende il suo fascino oltre il tavolo.
Si gioca in 1–4 giocatori, è ideale in 3 e dura circa 80 minuti. Le pescate di carte condizionano le strategie disponibili.
Scegli se al destinatario piacciono le belle illustrazioni e un motore a tableau.
Lascia perdere se vuole molta interazione.
9. Nemesis
Un gioco di sopravvivenza horror fantascientifico a bordo di un'astronave invasa da organismi alieni in evoluzione. Ogni membro dell'equipaggio ha abilità uniche, un mazzo personale e un equipaggiamento iniziale, e la minaccia crescente mantiene la pressione alta.
Si gioca in 1–5 giocatori, è ideale in 4 e dura circa tre ore. I giocatori possono essere eliminati e le regole e la preparazione sono lunghe.
Scegli se il destinatario vuole l'atmosfera di un film sugli alieni.
Lascia perdere se vuole un lavoro di squadra gentile e puro.
10. Arkham Horror: The Card Game
Un mistero lovecraftiano nella città di Arkham che unisce costruzione del mazzo e scenari cooperativi. Ogni investigatore ha un mazzo che si rafforza nel corso di una campagna, ed è un'eccellente esperienza da soli e in piccoli gruppi.
Si gioca in 1–2 giocatori, è ideale in 2 e dura circa due ore. I nuovi contenuti hanno un costo continuo e la curva di apprendimento è ripida per chi arriva ai giochi di carte evolutivi.
Scegli se il destinatario vuole una storia da seguire per molte serate.
Lascia perdere se vuole un solo gioco autonomo.
Come scegliere un regalo per chi gioca da solo
Parti da quanto tempo gli piace stare seduto a giocare. Wingspan ed Everdell stanno in un'ora tranquilla circa, mentre Terraforming Mars, Ark Nova e Scythe premiano una serata libera.
Poi pensa all'esperienza che cerca. Una campagna da seguire si adatta a Gloomhaven: Jaws of the Lion e Arkham Horror: The Card Game, una serata tesa a Nemesis e una rilassata a Wingspan.
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