Evo

Evo

Joueurs
3-5
Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
4 joueurs
DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
120 min
ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
12+
ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
2.3 / 5
Année
2001

L'avis d'Hobbli

Evo a une prémisse délicieusement singulière, des guerres d'enchères génétiques de dinosaures courant contre une météorite imminente, et soutient ce thème avec des mécanismes d'enchères et de contrôle de zone vraiment ingénieux. C'est une conception plus ancienne (2001), donc certains systèmes semblent un peu datés comparés aux jeux de civilisation plus légers d'aujourd'hui, mais la tension de la météorite qui approche reste efficace. Un nombre de joueurs de 3 à 5, avec un point idéal à 4, en fait un bon choix pour les soirées jeux. Un favori culte pour les fans des autres conceptions de contrôle de zone de Keyaerts.

Ce qu'on aime

  • Thème unique d'évolution de dinosaures associé à des mécanismes d'enchères ingénieux.
  • La menace croissante de la météorite crée une tension de fin de partie grandissante.
  • Les pouvoirs de joueur variables et le contrôle de zone ajoutent de la profondeur stratégique.
  • Conçu par un concepteur réputé du contrôle de zone (Philippe Keyaerts).

À garder en tête

  • Certains mécanismes semblent datés comparés aux jeux de civilisation plus légers modernes.
  • Les éléments d'enchères peuvent créer des résultats imprévisibles.
  • La durée de deux heures est une demande plus importante pour les groupes occasionnels.

Pour qui

Joueurs de stratégie de 12 ans et plus qui aiment le contrôle de zone, les enchères et les thèmes singuliers, idéal en groupes de 3-5 avec une durée de deux heures.

Mécaniques