
Descent: Voyage dans les ténèbres
- Joueurs
- 2-5
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 5 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 240 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 13+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.3 / 5
- Année
- 2005
L'avis d'Hobbli
L'équipe de Hobbli voit Descent comme un dungeon crawler fondateur qui gratte la démangeaison du JDR sur table sans avoir besoin d'un maître de jeu dédié au-delà du joueur Overlord. Les pouvoirs de joueur variables et le combat de figurines lui donnent une forte profondeur tactique, bien que les sessions durent longtemps et exigent un réel engagement. Il récompense les groupes qui aiment les aventures fantastiques immersives sur plusieurs séances. Les éditions ultérieures ont rationalisé certains des mécanismes plus lourds de ce jeu, mais cet original a toujours une base fidèle.
Ce qu'on aime
- Un gameplay asymétrique profond entre les héros et l'Overlord.
- Une expérience de dungeon crawl hautement thématique avec des figurines détaillées.
- Une large variété d'options de héros et de monstres pour des parties variées.
- La dynamique d'équipe coopérative entre les héros construit la camaraderie.
À garder en tête
- Un temps de jeu très long jusqu'à quatre heures par session.
- Les règles peuvent être complexes et lentes à apprendre pour les nouveaux joueurs.
- L'élimination de joueurs et le temps mort lourd peuvent affecter le rythme pour certains groupes.
Pour qui
Mieux pour les fans dévoués de fantasy et de JDR dès 13 ans et plus, jouant en groupes de 2 à 5 qui aiment les longues sessions tactiques de dungeon crawl.
Mécaniques
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