
Les Chevaliers de la Table Ronde
- Joueurs
- 3-7
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 6 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 90 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 10+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.6 / 5
- Année
- 2005
L'avis d'Hobbli
Shadows over Camelot reste l'un des meilleurs jeux semi-coopératifs pour les grands groupes, grâce à ce courant sous-jacent constant de 'quelqu'un travaille-t-il secrètement contre nous'. La variété des quêtes arthuriennes empêche les sessions de sembler répétitives, et la tension partagée épée-blanche-contre-épée-noire est un excellent accroche coopératif même sans traître en jeu. Comme beaucoup de coops, il peut occasionnellement souffrir d'un joueur qui dicte les mouvements de tous les autres, donc nous encourageons les groupes à activement se garder contre cela. Dans l'ensemble, un choix fantastique pour les groupes qui aiment un peu de paranoïa avec leur travail d'équipe.
Ce qu'on aime
- Une excellente tension de traître caché superposée sur le jeu coopératif.
- La variété de quêtes thématiques arthuriennes ajoute de la rejouabilité.
- S'adapte bien pour les grands groupes.
- Récompense la communication et la déduction.
À garder en tête
- Le jeu coopératif peut souffrir d'un joueur 'quarterback' dominant.
- Le mécanisme de traître brille moins avec de très petits ou très grands groupes.
- Un temps mort modéré en attendant les tours des autres joueurs.
Pour qui
Excellent pour les groupes de 3 à 7 joueurs de 10 ans et plus qui aiment la quête coopérative avec une couche de tension de traître caché.
Mécaniques
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