
Dungeon Twister
- Joueurs
- 2
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 60 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 11+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.9 / 5
- Année
- 2004
L'avis d'Hobbli
Dungeon Twister reste un jeu tactique astucieux façon puzzle grâce à sa mécanique littérale de torsion du donjon, où les salles rotatives peuvent piéger ou libérer les unités de l'adversaire. Le pool de cartes partagé pour les actions est une touche élégante qui garde les deux joueurs concentrés sur la même pression de ressources. Il peut sembler un peu fastidieux avec ses nombreuses capacités de personnages et exceptions de règles, donc attendez-vous à une courbe d'apprentissage. Un favori culte pour les fans de jeux de duel tactique abstrait.
Ce qu'on aime
- Salles de donjon modulaires uniques qui pivotent et remodèlent la carte.
- Les pouvoirs asymétriques des personnages créent des approches tactiques variées.
- Combat en tête à tête resserré adapté à deux joueurs assidus.
- L'économie d'actions basée sur les cartes ajoute une couche de bluff et de planification.
À garder en tête
- Les règles peuvent sembler fastidieuses avec de nombreuses exceptions propres aux personnages.
- Strictement un jeu à deux joueurs, ce qui limite la flexibilité de groupe.
- Présentation datée comparée aux jeux tactiques modernes.
Pour qui
Idéal pour deux joueurs stratèges assidus (dès 12 ans) qui aiment le combat tactique et la manipulation de carte façon puzzle.
Mécaniques
Jeux similaires à Dungeon Twister

Claustrophobia

Summoner Wars

BattleLore

Mice and Mystics

Frosthaven: Sale Temps à Havreblanc

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Oathsworn: Into the Deepwood

Slay the Spire: The Board Game

Aeon Trespass: Odyssey

Twilight Imperium: Quatrième Édition

Gloomhaven: Aventures à Havrenuit
