
Kinfire Council
- Joueurs
- 2-6
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 3 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 120 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 14+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.3 / 5
- Année
- 2025
L'avis d'Hobbli
Nous sommes intrigués par la façon dont Kinfire Council superpose une menace cachée de Culte sur un familier constructeur de ville de placement de travailleurs, forçant les joueurs à négocier la coopération même en rivalisant pour les points. Kevin Wilson a un fort pedigree avec des designs thématiques et riches en mécanismes, et ceci semble continuer cette série. Les éléments de vote et de dilemme du prisonnier ajoutent une couche de négociation qui pourrait faire ou défaire des tables selon les dynamiques de groupe. En tant que titre fraîchement sorti, certaines questions d'équilibre et de rythme restent encore à répondre par la communauté plus large.
Ce qu'on aime
- Combine le placement de travailleurs avec une menace semi-coopérative cachée pour une tension supplémentaire.
- Les mécaniques de vote et de dilemme du prisonnier ajoutent une vraie négociation sociale.
- Les pouvoirs variables des joueurs donnent à chaque membre du conseil un style de jeu distinct.
- Un fort emballage thématique autour de la construction de ville et de l'intrigue du culte.
À garder en tête
- Une complexité plus élevée et une plus longue durée de jeu peuvent ne pas convenir aux groupes occasionnels.
- Les mécaniques de menace cachée peuvent créer des fins imprévisibles ou imprévisibles.
- En tant que nouvelle sortie, l'équilibre à long terme est encore non testé par la communauté.
Pour qui
Idéal pour les joueurs expérimentés à partir de 14 ans qui apprécient le placement de travailleurs mêlé à une politique à rôle caché, dans les groupes de 3 à 6.











