
Machina Arcana (Second/Third Edition)
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 150 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 13+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.6 / 5
- Année
- 2019
L'avis d'Hobbli
Les critiques de Hobbli ont trouvé l'atmosphère de Machina Arcana véritablement glaçante, et le design auto-adaptatif est une touche bienvenue pour des groupes de taille variable. C'est un jeu lourd et long, à réserver aux amateurs assidus d'horreur et d'exploration de donjon qui n'hésitent pas à investir un temps de règles conséquent. Les nouvelles options de langue de la 3e édition le rendent plus accessible à l'international.
Ce qu'on aime
- Atmosphère steampunk lovecraftienne glaçante du début à la fin.
- Campagne à base de scénarios avec une forte immersion narrative.
- S'adapte automatiquement sans nécessiter d'ajustements selon le nombre de joueurs.
- Règles affinées des 2e/3e éditions avec une meilleure clarté et de meilleures illustrations.
À garder en tête
- Longue durée de partie (environ 150 minutes) exigeant une session dédiée.
- La grande complexité peut submerger les nouveaux joueurs.
- Le thème d'horreur ne plaira pas à tout le monde.
- Nécessite un espace de table important pour le plateau modulaire.
Pour qui
Idéal pour 1 à 4 joueurs expérimentés, dès 13 ans, qui aiment les longues aventures coopératives d'horreur atmosphérique.
Mécaniques
Jeux similaires à Machina Arcana (Second/Third Edition)

Gloomhaven: Aventures à Havrenuit

Les Demeures de l'Épouvante

Massive Darkness

Too Many Bones

Dune: Imperium - Uprising

Frosthaven: Sale Temps à Havreblanc

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Oathsworn: Into the Deepwood

Slay the Spire: The Board Game

Aeon Trespass: Odyssey

Twilight Imperium: Quatrième Édition
