
Dungeon Degenerates: Hand of Doom
- Joueurs
- 1-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 360 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 10+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 3.6 / 5
- Année
- 2017
L'avis d'Hobbli
C'est l'un des donjons les plus crus et les plus narrativement distincts qui soient ; sa volonté de vous laisser éviter les combats et faire des choix moralement douteux le distingue des donjons classiques de type hack-and-slash. Le combat simplifié en un seul jet garde le rythme vif malgré la lourde structure de campagne. Il exige un vrai engagement : de longues sessions, une campagne persistante, et une courbe d'apprentissage abrupte à la fois tonale et réglementaire. Convient mieux aux groupes qui veulent un bac à sable façon jeu de rôle allégé plutôt qu'un simple donjon frontal.
Ce qu'on aime
- La structure en bac à sable ouvert permet aux groupes de se séparer, d'éviter les combats ou d'improviser librement.
- Le combat simplifié en un jet garde les tours rapides malgré des systèmes profonds.
- La campagne persistante avec équipement et expérience transférés ajoute une profondeur de jeu de rôle.
- Ton sombre et distinctif de dark fantasy avec plus de 100 monstres uniques.
À garder en tête
- Les longues sessions (1 à 3 heures ou plus) et l'engagement en campagne ne conviennent pas aux groupes occasionnels.
- Courbe d'apprentissage abrupte et livre de règles dense.
- Le ton sombre et mature ne conviendra pas à tous les publics ou tranches d'âge.
Pour qui
Joueurs coopératifs expérimentés et fans de jeu de rôle de 14 ans et plus qui veulent une campagne de donjon en monde ouvert crue avec une progression de personnage significative.
Mécaniques
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