
Five Tribes: Les Djinns de Naqala
- Joueurs
- 2-4
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 2 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 80 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 13+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.8 / 5
- Année
- 2014
L'avis d'Hobbli
Le mouvement de style mancala est un mécanisme intelligent et rarement utilisé pour un jeu euro, et l'enveloppér dans un thème évocateur des Mille et Une Nuits le fait ressortir sur l'étagère. Les cartes djinn ajoutent juste assez de chaos pour maintenir l'intérêt.
Ce qu'on aime
- Le mouvement intelligent de style mancala crée des casse-tête tactiques constants.
- Les cartes djinn et les points cachés ajoutent de la profondeur et de l'imprévisibilité.
- L'enchère pour l'ordre du tour ajoute une interaction significative entre joueurs.
- Des règles élégantes associées à une grande profondeur stratégique.
À garder en tête
- La paralysie d'analyse peut ralentir considérablement les tours avec des joueurs expérimentés.
- Les éléments de confrontation directe peuvent frustrer les joueurs qui n'aiment pas l'ingérence directe.
- Les points cachés peuvent rendre la fin de partie imprévisible.
Pour qui
Joueurs qui aiment les casse-tête tactiques et les enchères, mieux à 3-4 joueurs, dès 13 ans.
Mécaniques
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