Churchill

Churchill

Joueurs
1-3
Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
3 joueurs
DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
300 min
ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
14+
ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
3.4 / 5
Année
2015

L'avis d'Hobbli

Churchill est une rare bête, un wargame qui est en réalité un jeu de négociation et de bluff habillé en tenue de la Seconde Guerre mondiale. L'équipe de Hobbli adore la façon dont il capture le marchandage de la politique d'alliance réelle sans jamais sembler être un simulateur de combat. Il exige trois heures complètes et un groupe prêt à parler, argumenter et occasionnellement se trahir. Les nouveaux venus au design piloté par cartes pourraient trouver la surcharge de règles raide au début, mais la récompense est une expérience historique véritablement unique.

Ce qu'on aime

  • Capture la politique d'alliance à trois voies d'une façon que peu de jeux tentent.
  • Récompense la négociation astucieuse et la lecture des adversaires plutôt que la chance des dés.
  • Le cadre historique donne du poids narratif à chaque décision.
  • S'adapte astucieusement entre des scénarios courts et complets.

À garder en tête

  • Un long temps de jeu de trois heures exige un groupe engagé.
  • Mieux vécu strictement à trois joueurs, limitant la flexibilité de la table.
  • Les règles et interactions de cartes portent une courbe d'apprentissage raide.

Pour qui

Mieux adapté aux joueurs expérimentés âges de 14 ans et plus qui aiment les mécaniques de négociation et d'influence de zone, idéalement en groupe d'exactement trois joueurs qui n'ont pas peur d'une session de trois heures.

Mécaniques