
Nothing Personal
- Joueurs
- 3-5
- Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
- 5 joueurs
- DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
- 120 min
- ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
- 8+
- ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
- 2.8 / 5
- Année
- 2013
L'avis d'Hobbli
L'équipe éditoriale de Hobbli apprécie la couche de négociation et d'agenda caché que Nothing Personal apporte au genre mafia, l'élevant au-dessus des jeux de contrôle de zone plus simples. L'influence du concepteur Tom Vasel lui donne une structure serrée et bien testée qui récompense la lecture des adversaires autant que la gestion de votre propre réseau de gangsters. Les mécaniques de chantage et de corruption ajoutent de réels enjeux à la négociation, rendant chaque accord risqué. Nous pensons que c'est un excellent choix pour les groupes qui apprécient les manigances semi-coopératives et les discussions de table.
Ce qu'on aime
- De solides mécaniques de négociation et de chantage créent une réelle interaction entre joueurs.
- Des capacités uniques de gangster ajoutent une variété stratégique.
- La structure en cinq tours empêche les parties de trop s'éterniser.
- Le cadre thématique mafia est bien réalisé à travers le design des cartes et des rôles.
À garder en tête
- Une longue durée (120 minutes) avec un temps mort élevé entre les tours.
- Un fort accent sur la négociation peut ne pas convenir aux groupes qui préfèrent une stratégie solitaire.
- Certaines informations disponibles limitées rendent les comparaisons plus profondes moins certaines.
Pour qui
Meilleur pour les groupes de jeu social dès 8 ans qui apprécient la négociation, l'influence de zone et le léger conflit à thème mafia avec 3-5 joueurs.











