
Descent: Journeys in the Dark
- Jugadores
- 2-5
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 5 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 240 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 13+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 3.3 / 5
- Año
- 2005
Notas de Hobbli
El equipo de Hobbli ve a Descent como un dungeon crawler fundacional que rasca el picor del JDR de mesa sin necesitar un director de juego dedicado más allá del jugador Overlord. Los poderes variables de jugador y el combate de miniaturas le dan una fuerte profundidad táctica, aunque las sesiones duran mucho y exigen un compromiso real. Premia a los grupos a los que les gustan las aventuras de fantasía inmersivas a lo largo de múltiples sesiones. Ediciones posteriores ágilizaron algunos de los mecanismos más pesados de este juego, pero este original todavía tiene una base fiel.
Lo que nos gusta
- Profundo gameplay asimétrico entre los héroes y el Overlord.
- Experiencia de dungeon crawl altamente temática con miniaturas detalladas.
- Amplia variedad de opciones de héroes y monstruos para partidas variadas.
- La dinámica de equipo cooperativo entre los héroes construye camaradería.
Ten en cuenta
- Tiempo de juego muy largo de hasta cuatro horas por sesión.
- Las reglas pueden ser complejas y lentas de aprender para jugadores nuevos.
- La eliminación de jugadores y el pesado tiempo muerto pueden afectar el ritmo para algunos grupos.
Para quién es
Mejor para fans comprometidos de la fantasía y el JDR de 13 años en adelante, jugando en grupos de 2 a 5 a los que les gustan las largas sesiones tácticas de dungeon crawl.
Mecánicas
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