
Shadows over Camelot
- Jugadores
- 3-7
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 6 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 90 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 10+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 2.6 / 5
- Año
- 2005
Notas de Hobbli
Shadows over Camelot sigue siendo uno de los mejores juegos semi-cooperativos para grupos más grandes, gracias a esa constante corriente subterránea de 'esta alguien trabajando secretamente contra nosotros'. La variedad de misiones artúricas evita que las sesiones se sientan repetitivas, y la tensión compartida de espada-blanca-contra-espada-negra es un gran gancho cooperativo incluso sin un traidor en juego. Como muchos cooperativos, puede sufrir ocasionalmente de un jugador que dicta los movimientos de todos los demás, así que animariamos a los grupos a protegerse activamente contra eso. En general, una elección fantástica para grupos a los que les gusta algo de paranoia con su trabajo en equipo.
Lo que nos gusta
- Excelente tensión de traidor oculto en capas sobre el juego cooperativo.
- La variedad de misiones temáticas artúricas añade rejugabilidad.
- Escala bien para grupos más grandes.
- Premia la comunicación y la deducción.
Ten en cuenta
- El juego cooperativo puede sufrir de un jugador 'quarterback' dominante.
- El mecanismo de traidor brilla menos con grupos muy pequeños o muy grandes.
- Tiempo muerto moderado esperando los turnos de otros jugadores.
Para quién es
Genial para grupos de 3 a 7 jugadores de 10 años o más a los que les gusta la búsqueda cooperativa con una capa de tensión de traidor oculto.
Mecánicas
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