
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated
- Jugadores
- 2-4
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 4 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 120 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 13+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 2.7 / 5
- Año
- 2019
Notas de Hobbli
Al equipo de Hobbli le encanta lo bien que este formato legacy captura el corazón divertido y arriesgado del push your luck de Clank! mientras añade auténticos riesgos narrativos. Ver el tablero transformarse físicamente a lo largo de una campaña es una emoción genuina para los grupos que se comprometen con ella. Requiere que los mismos jugadores lo lleven hasta el final, algo que merece la pena planificar antes de empezar. Una gran elección para un grupo que busca una aventura de varias sesiones en lugar de una noche de juego puntúal.
Lo que nos gusta
- La estructura de campaña legacy crea una historia duradera y personalizada.
- Combina la construcción de mazos familiar con una tensa exploración de mazmorras al estilo push your luck.
- El tablero y el mundo evoluciónan visiblemente a medida que avanza la campaña.
- Gran calidad de producción y sabor oficial de Acquisitions Incorporated.
Ten en cuenta
- Los componentes legacy son permanentes, por lo que la campaña no se puede volver a jugar desde cero.
- Requiere que el mismo grupo vuelva a lo largo de varias sesiones.
- La eliminación de jugadores dentro de una partida puede dejar a alguien esperando.
Para quién es
Ideal para un grupo comprometido de amigos o familia (13+) que quiera una campaña legacy de varias sesiones con un toque ligero de rol.
Mecánicas
Construcción de mazo/bolsaCompra diferidaBonos de fin de partidaEventosJuego LegacyAdición de mapaMovimientoElección narrativa / PárrafoHabilidades de una vez por partidaDraftRecoger y entregarEliminación de jugadoresTienta tu suerteJuego de escenario / misión / campañaColección de conjuntosPoderes variables de jugadorPreparación variable
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