
Scythe
- Jugadores
- 1-5
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 4 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 115 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 14+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 3.5 / 5
- Año
- 2016
Notas de Hobbli
Al equipo de Hobbli le encanta como Scythe equilibra el conflicto y la economía sin resultar nunca mezquino en la mesa. El sistema simplificado de selección de acciones mantiene un juego pesado avanzando con soltura, todo un logro para algo tan ambicioso. Las miniaturas y la dirección artística son gran parte del atractivo, y se mantienen partida tras partida. Es una excelente elección para grupos que quieren una experiencia estratégica sustanciosa con una fuerte presencia en mesa.
Lo que nos gusta
- Producción preciosa y dirección artística distintiva que lo distinguen visualmente.
- Facciones asimétricas ofrecen a cada jugador una experiencia genuinamente distinta.
- La selección de acciones simplificada mantiene un juego pesado a buen ritmo.
- La ausencia de eliminación de jugadores mantiene a todos implicados hasta el final.
- Alta rejugabilidad gracias a configuraciones variables y objetivos ocultos.
Ten en cuenta
- El tiempo muerto entre turnos puede notarse, especialmente con más jugadores.
- El manual de reglas y la iconografía tienen una curva de aprendizaje pronunciada para los recién llegados.
- El combate puede sentirse aleatorio para jugadores que prefieren motores puramente económicos.
Para quién es
Ideal para adultos y adolescentes con mentalidad estratégica (14+) que disfrutan del control de área y la construcción de motor; perfecto para noches de juego de 3 a 5 jugadores, aunque los modos solitario y a dos jugadores también funcionan bien.
Mecánicas
Mayoría / Influencia de áreaResolución de conflictos con cartasContratosBonos de fin de partidaCompromiso de fuerzasMovimientoCuadrícula / MapaRey de la colinaElección narrativa / PárrafoJuego en solitarioFastídiateÁrboles / vías tecnológicasPoderes variables de jugadorPreparación variablePuntos de victoria como recursoZona de control











