
Churchill
- Jugadores
- 1-3
- Número idealEl número de jugadores con el que este juego funciona mejor.
- 3 jugadores
- DuraciónCuánto dura una partida completa cuando todos conocen las reglas.
- 300 min
- EdadLa edad mínima indicada por el editor.
- 14+
- ComplejidadLo exigentes que son las reglas, de 1 (muy ligero) a 5 (muy pesado).
- 3.4 / 5
- Año
- 2015
Notas de Hobbli
Churchill es una rara bestia, un wargame que en realidad es un juego de negociación y faroleo vestido con ropa de la Segunda Guerra Mundial. El equipo de Hobbli ama como captura el regateo de la política de alianzas real sin nunca sentirse como un simulador de combate. Exige tres horas completas y un grupo dispuesto a hablar, discutir y ocasionalmente traiciónarse entre sí. Los recién llegados al diseño impulsado por cartas podrian encontrar la sobrecarga de reglas empinada al principio, pero la recompensa es una experiencia histórica genuinamente única.
Lo que nos gusta
- Captura la política de alianzas a tres bandas de una forma que pocos juegos intentan.
- Premia la negociación astuta y la lectura de oponentes sobre la suerte de los dados.
- El marco histórico da peso narrativo a cada decisión.
- Se adapta astutamente entre escenarios cortos y de duración completa.
Ten en cuenta
- El largo tiempo de juego de tres horas exige un grupo comprometido.
- Se experimenta mejor estrictamente con tres jugadores, limitando la flexibilidad de mesa.
- Las reglas e interacciones de cartas conllevan una empinada curva de aprendizaje.
Para quién es
Mejor para jugadores experimentados de 14 años o más a los que les gustan las mecánicas de negociación e influencia de área, idealmente en un grupo de exactamente tres jugadores a quienes no les importe una sesión de tres horas.











