
Tempel des Schreckens
- Spieler
- 3-10
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 6 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 15 Min.
- AlterDas vom Verlag angegebene Mindestalter.
- 8+
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 1.1 / 5
- Jahr
- 2016
Hobblis Notizen
Dies ist ein hervorragender Pick, wenn man ein schnelles, hochspielerzahlendes soziales Deduktionsspiel braucht -- 15 Minuten und bis zu 10 Spieler bedeuten, dass alle beim Bluffen mitmachen können ohne grosse Zeitinvestition. Das Versteckte-Wache-Konzept gibt ihm gerade genug Thema, um sich mehr als rein abstrakt anzufühlen, und Runden laufen schnell genug, um mehrere hintereinander zu spielen. Es bietet nicht die Tiefe eines vollständigen sozialen Deduktionsspiels, aber als schneller Party-Füller für eine Menge verdient es seinen Platz.
Was uns gefällt
- Unterstützt bis zu 10 Spieler, ideal für grosse Spieleabende.
- Extrem schnelle 15-Minuten-Runden fordern Wiederholungsspiele.
- Versteckte-Rollen-Bluffen schafft lebhafte Tischdiskussion.
- Einfache Regeln machen es für jüngere Spieler zugänglich.
Zu beachten
- Geringere Tiefe als gewidmete soziale Deduktions-Titel.
- Am besten mit einer grösseren, geselligeren Gruppe genossen statt wenigen Spielern.
- Wiederholte Spiele in einer Sitzung können die Überraschung für schlaue Gruppen reduzieren.
Für wen
Grössere Gruppen ab 8 Jahren (3 bis 10 Spieler), die schnelle soziale Deduktions- und Bluff-Partyspiele geniessen.
Mechaniken
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