
1812: Der zweite amerikanische Unabhängigkeitskrieg
- Spieler
- 2-5
- Beste AnzahlDie Spieleranzahl, mit der dieses Spiel am besten funktioniert.
- 5 Spieler
- SpieldauerWie lange eine komplette Partie dauert, wenn alle die Regeln kennen.
- 120 Min.
- KomplexitätWie anspruchsvoll die Regeln sind, von 1 (sehr leicht) bis 5 (sehr schwer).
- 2.2 / 5
- Jahr
- 2012
Hobblis Notizen
Hobblis Team schätzt 1812s zugänglichen Einstieg in kartengetriebenes historisches Kriegsspiel, besonders seine teambasierte Struktur, die kooperative Planung zwischen alliierten Fraktionen fordert. Es ist eine leichtere, zugänglichere Herangehensweise an das Genre verglichen mit schwereren COIN-artigen Spielen. Geschichts-Fans werden das Nächstellen dieses oft übersehenen Konflikts geniessen. Ein guter Zwischenschritt für Spieler, die von Euro-Spielen in Kriegsspiele übergehen.
Was uns gefällt
- Teambasiertes Spiel fordert kooperative Strategie zwischen alliierten Fraktionen.
- Zugänglicher Einstieg in kartengetriebenes Kriegsspiel.
- Deckt einen weniger erforschten historischen Konflikt mit guten thematischen Details ab.
- Variable Spielermachte differenzieren jeden Fraktions-Spielstil.
Zu beachten
- Etwas Wartezeit während andere Teammitglieder ihre Zuge machen.
- Kriegsspiel-Thema und würfelbasierter Kampf sprechen möglicherweise nicht alle Gruppen an.
- Team-Koordination ist erforderlich, was Entscheidungsfindung verlangsamen kann.
Für wen
Gut für geschichtlich denkende Spieler (ab 10 Jahren), die teambasierte kartengetriebene Kriegsspiele geniessen, in Gruppen von 2-5.
Mechaniken
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