What the Heck?

What the Heck?

Giocatori
2-5
Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
5 giocatori
DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
20 min
EtàL'età minima indicata dall'editore.
7+
ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
1.2 / 5
Anno
1988

Note di Hobbli

Questo è un design vintage di Alex Randolph, ridotto a quasi niente ma ancora pieno di tensione, perché ogni carta che giochi è persa per sempre. La regola di annullamento del pareggio aggiunge un bel strato di ripensamento a quella che altrimenti sarebbe una semplice offerta della carta più alta. È un dimenticato classico che è invecchiato bene come veloce filler.

Cosa ci piace

  • Regole estremamente semplici che si insegnano in pochi minuti.
  • Le offerte simultanee creano una vera tensione da bluff.
  • La breve durata lo rende un filler facile tra i giochi più grandi.
  • La regola di annullamento del pareggio aggiunge un inaspettato risvolto strategico.

Da tenere presente

  • La presentazione astratta e la produzione datata possono sembrare semplici ai giocatori moderni.
  • La varietà a lungo termine limitata poiché ogni round segue la stessa struttura.
  • Il conteggio delle carte può ridurre la suspense negli ultimi round.

Per chi è

Adatto a famiglie e giocatori casual dai 7 anni in su che amano i veloci giochi di offerte e bluff, in gruppi da 2 a 5.

Meccaniche