
What the Heck?
- Giocatori
- 2-5
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 5 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 20 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 7+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 1.2 / 5
- Anno
- 1988
Note di Hobbli
Questo è un design vintage di Alex Randolph, ridotto a quasi niente ma ancora pieno di tensione, perché ogni carta che giochi è persa per sempre. La regola di annullamento del pareggio aggiunge un bel strato di ripensamento a quella che altrimenti sarebbe una semplice offerta della carta più alta. È un dimenticato classico che è invecchiato bene come veloce filler.
Cosa ci piace
- Regole estremamente semplici che si insegnano in pochi minuti.
- Le offerte simultanee creano una vera tensione da bluff.
- La breve durata lo rende un filler facile tra i giochi più grandi.
- La regola di annullamento del pareggio aggiunge un inaspettato risvolto strategico.
Da tenere presente
- La presentazione astratta e la produzione datata possono sembrare semplici ai giocatori moderni.
- La varietà a lungo termine limitata poiché ogni round segue la stessa struttura.
- Il conteggio delle carte può ridurre la suspense negli ultimi round.
Per chi è
Adatto a famiglie e giocatori casual dai 7 anni in su che amano i veloci giochi di offerte e bluff, in gruppi da 2 a 5.











