
13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962
- Giocatori
- 2
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 2 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 45 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 10+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.3 / 5
- Anno
- 2015
Note di Hobbli
13 Days è spesso descritto come un Twilight Struggle per chi non ha tre ore a disposizione: condensa la strategia profonda guidata dalle carte in un formato serrato di 45 minuti che cattura la tensione della Crisi dei Missili di Cuba in modo eccellente.
Cosa ci piace
- Condensa la profonda strategia guidata dalle carte in una durata serrata di 45 minuti.
- Il sapore storico della Crisi dei Missili di Cuba è genuinamente ricco e immersivo.
- Le decisioni ad alto rischio creano una tensione costante e memorabile.
Da tenere presente
- Esclusivamente per due giocatori, limitando il suo utilizzo in gruppi più numerosi.
- Le meccaniche guidate dalle carte richiedono alcune partite per essere padroneggiate.
- La disponibilità può essere limitata in alcuni mercati.
Per chi è
Ideale per fan della strategia a due giocatori dai 12 anni interessati alla Guerra Fredda e ai wargame storici compatti.
Meccaniche
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