Crusaders: Thy Will Be Done

Crusaders: Thy Will Be Done

Giocatori
2-4
Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
3 giocatori
DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
60 min
EtàL'età minima indicata dall'editore.
14+
ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
2.5 / 5
Anno
2018

Note di Hobbli

Troviamo la combinazione rondel-mancala di Crusaders genuinamente intelligente e un po' insolita per il genere, dando a ogni partita un ritmo distinto mentre i giocatori personalizzano le proprie ruote d'azione. La tensione di correre contro il proprio successo, poiché troppo potere termina la partita, è un tocco di design intelligente. E un gioco di peso medio che richiede un po' di digestione iniziale delle regole, e il tema storico delle crociate è piuttosto astratto dagli eventi reali. Solido per i gruppi a cui piacciono gli eurogiochi ad albero tecnologico con una veste medievale.

Cosa ci piace

  • Combinazione unica di meccanismi rondel e mancala.
  • Poteri di fazione asimmetrici aggiungono rigiocabilità.
  • Premia la pianificazione a lungo termine e la personalizzazione della tua ruota d'azione.
  • Un meccanismo di escalation integrato evita che il gioco si trascini.

Da tenere presente

  • Il tema storico è piuttosto astratto e leggero nei dettagli narrativi.
  • Le regole richiedono un po' di investimento iniziale per essere pienamente comprese.
  • Titolo meno conosciuto, quindi può essere più difficile da trovare al tavolo.

Per chi è

Eurogamer di peso medio dai 14 anni in su a cui piacciono i giochi ad albero tecnologico e influenza territoriale per 2-4 giocatori.

Meccaniche