
Crusaders: Thy Will Be Done
- Giocatori
- 2-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 3 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 60 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 14+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.5 / 5
- Anno
- 2018
Note di Hobbli
Troviamo la combinazione rondel-mancala di Crusaders genuinamente intelligente e un po' insolita per il genere, dando a ogni partita un ritmo distinto mentre i giocatori personalizzano le proprie ruote d'azione. La tensione di correre contro il proprio successo, poiché troppo potere termina la partita, è un tocco di design intelligente. E un gioco di peso medio che richiede un po' di digestione iniziale delle regole, e il tema storico delle crociate è piuttosto astratto dagli eventi reali. Solido per i gruppi a cui piacciono gli eurogiochi ad albero tecnologico con una veste medievale.
Cosa ci piace
- Combinazione unica di meccanismi rondel e mancala.
- Poteri di fazione asimmetrici aggiungono rigiocabilità.
- Premia la pianificazione a lungo termine e la personalizzazione della tua ruota d'azione.
- Un meccanismo di escalation integrato evita che il gioco si trascini.
Da tenere presente
- Il tema storico è piuttosto astratto e leggero nei dettagli narrativi.
- Le regole richiedono un po' di investimento iniziale per essere pienamente comprese.
- Titolo meno conosciuto, quindi può essere più difficile da trovare al tavolo.
Per chi è
Eurogamer di peso medio dai 14 anni in su a cui piacciono i giochi ad albero tecnologico e influenza territoriale per 2-4 giocatori.











