Amerigo

Amerigo

Giocatori
2-4
Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
4 giocatori
DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
90 min
EtàL'età minima indicata dall'editore.
10+
ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
3.0 / 5
Anno
2013

Note di Hobbli

Amerigo è un classico esempio di eurogioco 'insalata' di Stefan Feld, che sovrappone una torre di cubi, un rondel di azioni e maggioranza territoriale in un unico pacchetto denso. Il rilascio semi-casuale dei cubi dalla torre aggiunge un intelligente tocco di incertezza sopra una pianificazione altrimenti attenta. Premia il gioco efficiente e multi-percorso ma può sembrare affollato per i giocatori non abituati al denso stile meccanico di Feld.

Cosa ci piace

  • Un intelligente meccanismo a torre di cubi aggiunge tensione casuale alla selezione delle azioni.
  • Forte profondità di maggioranza territoriale e posizionamento di tessere su un tabellone modulare.
  • Molteplici percorsi soddisfacenti per costruire una rete di insediamenti di successo.
  • Alta rigiocabilità grazie a configurazioni del tabellone variate e gettoni di progresso.

Da tenere presente

  • La casualità della torre di cubi può sembrare altalenante per i giocatori che vogliono pieno controllo.
  • Regole dense attraverso molteplici meccanismi creano una ripida curva di apprendimento.
  • Può protrarsi con notevole tempo morto tra i turni.

Per chi è

Giocatori esperti di eurogiochi a cui piacciono i giochi di strategia multi-meccanismo, meglio in gruppi da 2 a 4 dai 10 anni in su.

Meccaniche