
Amerigo
- Giocatori
- 2-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 4 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 90 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 10+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 3.0 / 5
- Anno
- 2013
Note di Hobbli
Amerigo è un classico esempio di eurogioco 'insalata' di Stefan Feld, che sovrappone una torre di cubi, un rondel di azioni e maggioranza territoriale in un unico pacchetto denso. Il rilascio semi-casuale dei cubi dalla torre aggiunge un intelligente tocco di incertezza sopra una pianificazione altrimenti attenta. Premia il gioco efficiente e multi-percorso ma può sembrare affollato per i giocatori non abituati al denso stile meccanico di Feld.
Cosa ci piace
- Un intelligente meccanismo a torre di cubi aggiunge tensione casuale alla selezione delle azioni.
- Forte profondità di maggioranza territoriale e posizionamento di tessere su un tabellone modulare.
- Molteplici percorsi soddisfacenti per costruire una rete di insediamenti di successo.
- Alta rigiocabilità grazie a configurazioni del tabellone variate e gettoni di progresso.
Da tenere presente
- La casualità della torre di cubi può sembrare altalenante per i giocatori che vogliono pieno controllo.
- Regole dense attraverso molteplici meccanismi creano una ripida curva di apprendimento.
- Può protrarsi con notevole tempo morto tra i turni.
Per chi è
Giocatori esperti di eurogiochi a cui piacciono i giochi di strategia multi-meccanismo, meglio in gruppi da 2 a 4 dai 10 anni in su.











