
Guildhall
- Giocatori
- 2-4
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 2 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 45 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 10+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.1 / 5
- Anno
- 2012
Note di Hobbli
Guildhall centra un soddisfacente push-pull tra mantenere attivo un potente set di professione rispetto all'incassarlo per i punti: quella tensione è il cuore del gioco. È rapido da insegnare e si gioca vivacemente, rendendolo un solido filler di peso medio. Gli elementi Take That aggiungono pepe ma possono occasionalmente sembrare punitivi per il bersaglio. Nel complesso un gioco di carte di raccolta set ben progettato e sottovalutato.
Cosa ci piace
- Intelligente rischio/rendimento nel mettere da parte i punti rispetto al mantenere le abilità attive.
- Rapido da imparare con una vivace durata di 45 minuti.
- Le abilità multiple delle professioni aggiungono varietà tra le partite.
- L'interazione diretta tra i giocatori mantiene tutti coinvolti.
Da tenere presente
- Le meccaniche Take That possono sembrare dure per il giocatore preso di mira.
- Profondità tematica limitata oltre alla sua premessa di costruzione della gilda.
- La fortuna delle carte nel pescare i set di professioni può influenzare i risultati.
Per chi è
Fan dei giochi di carte e strategisti casuali dai 10 anni che amano la raccolta set e la leggera interazione tra i giocatori, ottimo con 2-4 giocatori.
Meccaniche
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