
Risk 2210 A.D.
- Giocatori
- 2-5
- Numero idealeIl numero di giocatori con cui questo gioco rende al meglio.
- 4 giocatori
- DurataQuanto dura una partita completa quando tutti conoscono le regole.
- 240 min
- EtàL'età minima indicata dall'editore.
- 10+
- ComplessitàQuanto sono impegnative le regole, da 1 (molto leggero) a 5 (molto pesante).
- 2.7 / 5
- Anno
- 2001
Note di Hobbli
Il team considera Risk 2210 A.D. uno dei migliori rifacimenti della formula di Risk, accelerando i ritmi mentre aggiunge una profondità strategica significativa attraverso comandanti e carte comando. L'economia dell'energia e l'asta dell'ordine di turno offrono ai giocatori esperti molto su cui riflettere senza abbandonare il nucleo accessibile del controllo area e del combattimento con dadi. Si gioca più velocemente e in modo più intelligente del Risk classico, rendendolo un preferito per i gruppi che vogliono conflitto con più punti decisionali. Lo raccomandiamo ai veterani di Risk in cerca di una nuova prospettiva.
Cosa ci piace
- Aggiunge profondità strategica a Risk con comandanti e carte comando.
- Il limite di cinque turni evita che le partite si trascinino.
- L'economia dell'energia aggiunge una gestione delle risorse significativa.
- Nuovi campi di battaglia come mare e luna aggiungono varietà al classico conflitto di Risk.
Da tenere presente
- Lungo tempo di gioco (fino a 4 ore) anche con il limite di turni.
- Il combattimento basato sui dadi introduce ancora una significativa componente di fortuna.
- Può essere opprimente per i giocatori nuovi ai giochi in stile Risk.
Per chi è
Ottimo per gruppi di gioco competitivi da 2 a 5 giocatori dai 10 anni in su che amano il controllo area, il conflitto e la guerra territoriale in stile Risk classico con maggiore profondità strategica.











