Field Commander: Napoleon

Field Commander: Napoleon

Joueurs
1
Nombre idéalLe nombre de joueurs avec lequel ce jeu est le meilleur.
1 joueur
DuréeLa durée d'une partie complète, une fois les règles maîtrisées.
180 min
ÂgeL'âge minimum indiqué par l'éditeur.
12+
ComplexitéLa difficulté des règles, de 1 (très léger) à 5 (très lourd).
2.7 / 5
Année
2011

L'avis d'Hobbli

Nous apprécions comment ce jeu s'oriente délibérément vers le jeu en solitaire au lieu de le traiter comme une réflexion après coup -- toute la philosophie de design est construite autour de l'isolement du commandement. Ce ne sera pas pour tout le monde puisqu'il n'y a pas d'adversaire à lire ou à bluffer, mais pour les joueurs solo d'histoire, ça répond à une envie très spécifique. Le score de temps d'attente zéro dans les données est logique : vous n'attendez jamais que vous-même.

Ce qu'on aime

  • Spécialement conçu pour le jeu en solitaire, donc pas d'attente pour un adversaire.
  • Le système rationalisé rend les décisions de commandement historique accessibles.
  • Fait partie d'une série bien considérée avec un format éprouvé.
  • Jouable en une seule session malgré sa portée historique.

À garder en tête

  • Pas d'option multijoueur pour ceux qui préfèrent le wargame tête-à-tête.
  • Le thème napoléonien de niche peut ne pas séduire en dehors des joueurs férus d'histoire.
  • Longue durée pour un jeu avec un seul preneur de décisions actif.

Pour qui

Idéal pour les joueurs solo et les passionnés de l'histoire napoléonienne dès 12 ans qui aiment les simulations de commandement pilotées par les cartes et les dés.

Mécaniques